GPxSound

Uwaga: Nie działa w GP4.

GPxSound jest rozszerzeniem składającym się z opcji powiązanych z dźwiękiem.

Dźwięk 3D

GP3 wytwarza tylko dźwięki 2D. Te rozszerzenie dodaje dźwięki 3D. Obecnie jest obsługiwany jedynie dźwięk silnika i innych bolidów. Znaczy to, że możesz usłyszeć inny bolid, który Cię wyprzedza i wiedzieć z której strony. Jeśli masz system dźwięku 4D, możesz także usłyszeć czy bolid jest przed czy za tobą. Kiedy różnica prędkości jest duża usłyszysz efekt doppler, oznacza to, że wysokość tonu dźwięku jest wyższa, gdy bolid zbliża się i niższa kiedy jedzie z dala od ciebie. Odległość pomiędzy tobą, a innym bolidem również ma wpływ na głośność.

Prócz dodania realizmu do gry, plusem dodania dźwięku bolidów przeciwników jest możliwość oceny położenia przeciwników, zamiast oglądania ich tylko w tylnych lusterkach. Po jakimś czasie treningu będziesz mógł usłyszeć, gdy wyprzedzisz inny bolid, dzięki czemu możesz bezpiecznie wejść w zakręt. 

Opcja została zaimplementowana przy użyciu DirectSound. Jeśli masz odpowiednią kartę dźwiękową dźwięk będzie akcelerowany hardwarowo i nie będzie miał wpływu ma obciążenie procesora (PO).  Nawet używając miksowanie software PO nie jest za mocno obciążone. Jeśli będziesz miał duży wzrost PO być może będziesz musiał uaktualnić sterowniki karty dźwiękowej.

Mimo, że GP3-2000 ma własny dźwięk 3D, opcja GPxPatch będzie cały czas włączona jeśli wybierzesz, aby mieć domyślne dźwięki GP3 w czasie gry.

Jednak cały czas jest kilka nie rozwiązanych problemów, które mogą został naprawione w następnych wersjach:

Dźwięki zdarzeń

Możliwe jest przypisanie dźwięków do zdarzeń. GPxSound może wczytać tak zwane zestawy dźwięków (sound sets), które określają które pliki .wav powinny być odtwarzane przy danym zdarzeniu. GPxSound nie zawiera domyślnie żadnych dźwięków, więc będziesz musiał określić je samemu lub pobrać gotowe zestawy dźwięków z internetu. 

Możliwe zdarzenia można znaleźć w pliku gpxpdata\snd\soundset.ini. Nazwy poszczególnych zdarzeń są w języku angielskim, a poniżej zamieszczam ich tłumaczenia. Ścieżka dźwięku jest względna, zależy od pliku konfiguracyjnego. Podane ścieżki bezwzględnej może nie działać 

Dźwięki nie wykluczają się nawzajem. Oznacz to, że dwa dźwięki mogą być odtwarzane w tym samym czasie. Dla nie których wiadomości jest to problemem, więc trwają prace nad rozwiązaniem go. Być może będzie to naprawione w następnej wersji,

Zauważ, że w GP3-2000 zdarzenie wczytywania toru i wyjścia z kokpitu nie działa.

Poniżej znajduje się tłumaczenie poszczególnych zdarzeń z pliku konfiguracyjnego:

[Events]
EnterCockpit= Wejście do kokpitu/po wczytaniu
ExitCockpit= Wyjście z kokpitu
LoadTrack= Wczytywanie toru
StartingLights1= 1 światło na starcie
StartingLights2= 2 światło na starcie
StartingLights3= 3 światło na starcie
StartingLights4= 4 światło na starcie
StartingLights5= 5 światło na starcie
StartingLightsOut= Zgaszenie wszystkich świateł startowych
RaceLastLap= Ostatnie okr. wyścigu
RaceWon= Zwycięstwo w wyścigu
RaceFastestLap= Najszybsze okr. w wyścigu
RaceFastestLapLost= Utrata najszybszego okr. w wyścigu
RacePersonalFastestLap= Osobiste najszybsze okr. w wyścigu
QualifyFastestLap= Najszybsze ork. w kwalifikacjach
QualifyFastestLapLost= Utrata najszybszego okr. w kwalifikacjach
QualifyPersonalFastestLap= Osobiste najszybsze okr. w kwalifikacjach
PracticeFastestLap= Najszybsze ork. na treningu
PracticeFastestLapLost= Utrata najszybszego okr. na treningu
PracticePersonalFastestLap= Osobiste najszybsze ork. na treningu
UnlPracticeFastestLap=
FailureSuspensionLR= Awaria zawieszenia lewa strona (L)/tył (T)
FailureSuspensionRR= Awaria zawieszenia prawa strona (P)/tył (T)
FailureSuspensionLF= Awaria zawieszenia lewa strona (L)/przód (P)
FailureSuspensionRF= Awaria zawiedzenia prawa strona (R)/przód (P)
FailureLooseWheelLR= Utrata koła L/T
FailureLooseWheelRR= Utrata koła P/T
FailureLooseWheelLF= Utrata koła L/P
FailureLooseWheelRF= Utrata koła P/P
FailurePunctureLR=
FailurePunctureRR=
FailurePunctureLF=
FailurePunctureRF=
FailureEngine= Awaria silnika
FailureTransmission= Awaria uk. transmisyjnego
FailureOilLeak= Wyciek oleju
FailureThrottle= Awaria przepustnicy
FailureElectrical= Awaria elektryki
FailureWaterLeak= Wyciek wody
FailureBrake= Awaria hamulców
WarningComeInNow= Ostrzeżenie: zjazd do boksu
WarningTimesDQ= Ostrzeżenie: dyskwalifikacja
WarningFuelLow= Ostrzeżenie: Mało paliwa
 

Opcje konfiguracyjne

Następujące opcje są dostępne w GPxSound (wyczyszczenie wartości numerycznej, spowoduje zresetowanie jej do domyślnej liczby):


Strona główna |  GPxPatch |  GPxSet |  GPxTrack |  GPxLap |  GPxSAT |  GPxCInfo |  GPxSound