GPxCInfo
Rozszerzenie GPxCInfo pokazuje w zewnętrznym widoku informacje dotyczące bolidu.
Panele informacyjne
Maksymalnie można używać osiem paneli do wyświetlania informacji. Każdy panel
może pokazywać m.in. informacje takie jak: biegi, obroty silnika, prędkość itp.
oraz
jakiekolwiek zdjęcia. Panele tę są bardzo elastyczne pod względem dostosowania
ich po względem wyglądu. Na przykład może określić czcionkę, jej kolor, obszar
widoczności. Zdjęciem może być tor czy bolid.
Skróty klawiaturowe
W czasie gry każdy panel może być włączony lub wyłączony kombinacjami
klawiszy od Ctrl+1 do Ctrl+6. Wciśnięcie T (CInfo_ToggleOnOff key), spowoduję
pokazanie/schowanie tekstów i zdjęć dla wszystkich paneli.
Rozkład paneli
Panele zaprojektowane są, aby możliwe było swobodne ich rozmieszczanie. Jeśli
zdecydujesz się utworzyć własny panel, zalecane jest wtedy użycie unikalnej
nazwy dla tego panelu i umieszczenie go w osobnym folderze gpxpdata
(czynione jest to automatycznie gdy wciśniesz przycisk 'nowy' aby stworzyć
panel). Jeśli używasz własne czcionki, wówczas powinieneś zamieścić je lokalnie
(zobacz poniżej, jak edytować lokalne czcionki). Jeśli czcionka jest nie
standardowa, będziesz musiał również umieścić plik (lub pliki) czcionki w
folderze twojego panelu i określić ten plik w edytorze czcionek. Wszystkie
ścieżki są względne do położenia pliku panel.ini. Jeśli panel jest inny w
zależności od wersji GPx, wówczas umieść plik .ini dla każdej wersji (np.
panel_gp3.ini i panel_gp4.ini).
Opcje konfiguracji
Następujące opcje dostępne są na zakłądce GPxCInfo:
- Panele. Można określić do ośmiu panelów. Pole wyboru przd każdym
panelem może przybrać jeden z trzech stanów:
- Niezaznaczone: panel jest wyłączony.
- Zaznaczone: panel jest włączony.
- Nieokreślone: panel jest włączony, ale początkowo, po włączeniu gry
niewyświetlany. Użyj Ctrl+<numer panelu> w czasie gry, aby
wyświelić badź schować dany panel.
Kliknij przycisk 'nowy', aby
stworzyć nowy panel. Zostanie utworzony folder gpxpdata z plikiem
panel.ini wewnątrz niego. Wybierz przycisk 'otwórz', aby wybrać
istniejący panel, np. jeśli jakiś pobrałeś z sieci. Kolejność paneli jest
ważny, jeśli nakładają się one, jeden na drugi. Panel 1 jest rysowany
pierwszy, więc zostanie on przykryty przez pozostałe.
- Eksportuj. Jeśli aktywne, następuje eksport
danych do pamięci współdzielonej (shared memory)..
Panel informacyjny
Panel ma następujące opcje:
- Pokaż w kokpicie. Pole wyboru może przybrać trzy wartości.
Jeśli jest odznaczone panel jest wyłączony w widoku z kokpitu. Jeśli
jest zaznaczone panel jest włączony we wszystkich widokach. Jeśli opcja
nie jest określona panel jest pokazywany tylko w widoku z kokpitu.
- Pokaż w powtórce. Pole wyboru może przybrać trzy wartości.
Jeśli jest odznaczone, panel nie jest włączony w powtórkach. Jeśli jest
zaznaczone panel jest włączony także w powtórkach. Jeśli opcja nie jest
określona panel jest pokazywany tylko w powtórkach.
- Pokaż w boksie. Pole wyboru może przybrać trzy wartości.
Jeśli jest odznaczone panel jest wyłączony w boksie. Jeśli jest
zaznaczone panel jest włączony także w boksie. Jeśli opcja nie jest
określona paneli jest pokazywany tylko w boksie.
- Przezroczyste panele. Panele zostaną wyświetlone z pół
przezroczystym tłem pod tekstami informacyjnymi, w celu łatwiejszego
odczytu.
- Lewa, Góra, Prawa, Dół. Wartości te określają obszar ekranu, który
zajmuje panel. Wartość brane są względem rozdzielczości i zostaną zeskalowane
w czasie gry jeśli używana jest inna rozdzielczość. Współrzędne dla zdjęć
obliczane względem tego obszaru.
- Włącz zakres. Spowoduje to włączenie zakresów/obszaru widoczność,
który będzie limitem widzialności obszaru panelu.
- Edytuj zakres. Wciśnij ten przycisk, aby określić
zakres. Edytowany zakres będzie pokazywany jako tekst pod przyciskiem.
- Włącz zdjęcia. Spowoduje to włączenie wyświetlania zdjęć.
- Edytuj podkład. Wciśnij ten przycisk, aby określić jakie
zdjęcia mają być wyświetlane pod pozycją
informacyjną.
- Edytuj on top. Wciśnij ten przycisk, aby określić jakie
zdjęcia mają być wyświetlane nad pozycją
informacyjną.
- Domyślna czcionka. Czcionka ta zostanie użyta dla każdej pozycji
informacyjnej, która nie ma określonej własnej, specyficznej czcionki. Lista
czcionek zawiera lokalne i globalne fonty. Lokalne czcionki dostępne są tylko
dla aktualnego panelu. Globalne czcionki można edytować przez zakładkę
GPxPatch, dostępne są dla każdego panelu.
- Edytuj lokalne czcionki. Wciśnij ten przycisk, aby dodać lub
edytować lokalne czcionki. Ustawienia te gromadzone są w pliku fonts.ini
znajdującym się w tym samym folderze co panel (panel musi być w swym własnym
folderze). Opcje dialogowe są takie same jak
przy czcionkach globalnych..
- Domyślny kolor. Kolor ten zostanie użyty, dla każdej pozycji
informacyjnej, która nie ma określonego własnego, specyficznego koloru..
- Domyślna wartość alpha. Ta wartość alpha dla każdej pozycji
informacyjnej, która nie ma określonej własnej, specyficznej wartości alpha.
Wartość powinna być między 0 (przezroczystość) i 1 (brak przezroczystości).
- Pozycje informacyjne.. Lista dostępnych pozycji
informacyjnych. Każda aktywna pozycja ma pokazane współrzędne za swą
nazwą. Szczegóły każdej pozycji można edytować po prawej. Niektóre pozycje
mają specyficzne opcje edycyjne.
- Dodaj. Dodaje nową pozycję do listy.
- Usuń. Usuwa zaznaczoną pozycję z listy.
- W górę. Przenosi zaznaczoną pozycję w górę. Pozycję są
wyświetlane w kolejności góra - dół..
- W dół. Przenosi zaznaczoną pozycję w dół.
-
Pozycje informacyjne
Obecnie, aktualnie dostępne pozycje informacyjne to:
- Gear (Bieg). Wybrany bieg: -1, N, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
- Revs (Obroty). Obroty silnika w obrotach na minutę (rpm).
- Speed (Prędkość). Predkość w kph lub mph.
- Fuel (Paliwo). Ilość paliwa w baku, w okrążeniach.
- EngineTemp (Temp. silnika). Temperatura wody w silniku.
- Lap (Okrążenie). Numer okrążenia.
- Position (Pozycja). Pozycja w klasyfikacji
- GapFront (RóżnicaPrzód). Różnica (starta) w sek. do kierowcy z przodu
Pokazywane jest zarówno nazwisko kierowcy jak i różnica.
- GapBehind (RóźnicaTył). Różnica (przewaga) w sek. do kierowcy z tyłu.
Pokazywane jest zarówno nazwisko kierowcy jak i różnica.
- Pit (Boks). Sygnalizator zamiaru zjazdu do boksu.
- LapTime (CzasOkr). Czas sektora lub okrążenia.
- BestLapTime (CzasNajOkr). Najlepszy czas sektora lub okrążenia dla gracza.
- SessionTime (CzasSesji). Czas sesji.
- HelpFx (PomocFx). Pomoce przy kierowaniu od F1 do F9.
Każda pozycja informacyjna posiada następujące opcje:
- Włącz. Włącza lub wyłącza wybraną pozycję.
- Włącz tekst. Włącza lub wyłącza wyświetlanie tekstu informacyjnego.
Wyłącz jeśli pozycja ma wskaźnik, tylko wskaźnik będzie wówczas widoczny.
- X, Y. Określa położenie tekstu pozycji informacyjnej. Dodatnie
wartość X spowoduje wyrównanie do lewej strony obszary panelu. Ujemna wartość
X spowoduje wyrównanie do prawej strony obszaru panelu. Dodatnia wartość Y
spowoduje wyrównanie do góry obszaru panelu. Ujemna wartość Y spowoduje
wyrównanie do dołu obszaru panelu.
- Min. Określa minimalną wartość danej pozycji. Obecnie przydatne
jedynie do wskaźników.
- Max. Określa maksymalna wartość danej pozycji. Obecnie przydatne
jedynie do wskaźników.
- Prefiks. Tekst ten zostanie umieszczony przed wartością pozycji.
- Postfiks. Tekst ten zostanie umieszczony za wartością pozycji.
- Czcionka. Określa specyficzną do użycia czcionkę dla danej pozycji.
- Kolor. Określa specyficzny do użycia kolor dla danej pozycji.
- Fixed. Niektóre pozycje informacyjne używają różnych kolorów wg
opcji danej pozycji. Opcja ta powoduje upewnienie się, że kolor jest ustalony
do użycia określonego w wew. opcjach koloru.
- Alpha. Określa specyficzną do użycia wartość alpha dla danej
pozycji. Wartość powinna być między 0 (przezroczystość) i 1 (brak
przezroczystości). Pozostaw pole puste, aby domyślną wartość określoną w
ustawieniach panelu.
- Wskaźnik. Wybierz wskaźnik do użycia dla danej pozycji. Obecnie
jedynym dostępnym wskaźnikiem jest obracająca się linia (niby wskaźnik
analogowy). Wciśnij przycisk 'Edytuj', aby edytować
ustawienia wskaźnika.
Pozycja informacyjna 'Lap' ('Okrążenie'), posiada następujące specyficzne ustawienia::
- Pokaż ilość pozostałych okr. Jeśli zaznaczone, pokazywana jest
ilość pozostałych okrążeń, w przeciwnym wypadku numer aktualnego okrążenia.
- Pokaż łączną ilość okr. Jeśli zaznaczone, pokazywana jest łączna
ilość okrążeń. .
Pozycje informacyjne 'GapFront' i 'GapBehing' ('RóżnicaPrzód' i 'RóżnicaTył'), posiadają następujące
specyficzne ustawienia:
- Długość nazwiska. Określa ilość znaków wyświetlanych dla ostatniego
członu nazwy kierowcy (nazwisko).
Pozycja informacyjna 'Pit' ('Boks'), posiada następujące specyficzne ustawienia:
- Użyj bitmapy boksu. Pozycja informacyjna będzie używać bitmapy.
Bitmapa nie będzie znajdować się na przezroczystym panelu, a tekst będzie
automatycznie wyłączony. Dostępny jest wybór zdjęcia dla sytuacji, gdy
sygnalizator zjazdu go boksu jest włączony, gdy sygnalizator jest wyłączony i
gdy sygnalizator partnera z drużyny jest włączony Jeśli nie jest zaznaczone,
zostanie użyty normalny tekst.
- Użyj X/Y dla zdjęć. Jeśli zaznaczone wartości X i Y zdjęcia używają
wartości X i Y pozycji informacyjnej 'zjazdu do boksu'.
- Edytuj zdjęcia. Edytuje ustawienia trzech
zdjęć sygnalizatora zjazdu do boksu.
- Wył.. Jeśli nie są używane zdjęcia, edytuje kolor tekstu, gdy
sygnalizator zjazdu do boksu jest wyłączony.
- Zajęty. Jeśli nie są używane zdjęcia, edytuje kolor tekstu, gdy
sygnalizator zjazdu do boksu partnera z drużyny jest włączony.
Pozycja informacyjna 'LapTime' ('CzasOkr'), posiada następujące specyficzne ustawienia:
- Pokaż millisekundy. Jeśli zaznaczone pokazywane są milisekundy, w
przeciwnym wypadku tylko minuty i sekundy.
- Czas Freeze. Określa jak długo czas końcowy sektoru/okrążenia
pokazywany jest na ekranie.
Pozycja informacyjna 'BestLapTime' ('CzasNajlOkr'), posiada następujące specyficzne
ustawienia::
- Pokaż różnicę w czasie okrążenia, gdy wstrzymano zegar. Jeśli
zaznaczone różnica między najlepszym czasem sektora/okrążenia a aktualnym
czasem sektora/okrążenia pokazywana jest na końcu danego sektora.
- Czas wstrzymania zegara. Określa, jak długo czas najlepszego
okrążenia (lub różnica do czasu najlepszego okrążenia) powinien być
pokazywany na ekranie, a tym samem przez jaki czas wstrzymane będzie
pokazywanie aktualnego zegara. Jeśli wartość jest mniejsza niż 0, wówczas
używana jest wartość określona w pozycji 'CzasOkr'.
- Kolor, gdy szybciej. Określa kolor, który będzie używany do
wyświetlenia napisów, gdy czas sektora/okrążenia został polepszony.
- Kolor, gdy wolniej. Określa kolor, który będzie używany do
wyświetlenia napisów, gdy czas sektora/okrążenia nie został polepszony.
Pozycje informacyjne 'Help' ('Pomoce przy kierowaniu), posiada następujące
specyficzne ustawienia:
- Użyj obrazki. Pozycje informacyjne będą używać z obrazków. Obrazki
nie będą na przezroczystym panelu, a tekst informacyjny jest automatycznie
wyłączany. Istnieje jeden obrazek dla pozycji informacyjnej, gdy jest ona
włączona, inny gdy jest ona wyłączona i jeszcze innym, gdy pozycja
informacyjna jest niedostępna. Dla pomocy HelpF8 (pomoc przy sterowaniu)
dostępny jest dodatkowy obrazek, używany gdy pomoc przy sterowaniu jest
włączona i nie może być wyłączona (gdyż używany jest kontroler digital, np.
klawiatura. Jeśli opcje nie jest zaznaczone użyty zostanie zwykły tekst.
- Użyj wart. X/Y dla obrazków. Jeśli zaznaczone pozycja X oraz Y
obrazków korzysta z pozycji X oraz Y pozycji informacyjnej pomoc.
- Edytuj obrazki. Edytuje ustawienia trzech lub
czterech obrazków dla sygnalizatora zjazdu do boksu.
- Wył. Jeśli obrazki nie są używane, edytuje kolor tekstu, gdy
pozycja pomocy przy kierowaniu jest wyłączona.
- Zawsze wył. Jeśli obrazki nie są używane, edytuje kolor tekstu, gdy
pozycja pomocy przy kierowaniu jest nie dostępna.
- Zawsze wł. (Tylko HelpF8). Jeśli obrazki nie są używane, edytuje
kolor tekstu, gdy pozycja pomocy przy kierowaniu jest włączona nie może zostać
wyłączona.
Filtry
Ustawienia filtrów powodują wyświetlanie danych paneli w zależności od
sytuacji. Okno dialogowe opcji filtrów zawiera następujące opcje:
- Pokaż w kokpicie. Pole wyboru może mieć trzy stany. Jeśli
niezaznaczone panel jest wyłączany w widoku z kokpitu. Jeśli zaznaczone panel
jest włączony we wszystkich widokach. Jeśli nieokreślone panel jest włączany
tylko dla widoku z kokpitu.
- Pokaż w powtórce. Pole wyboru może mieć trzy stany. Jeśli
niezaznaczone panel jest wyłączany w powtórkach. Jeśli zaznaczone panel jest
włączony również w powtórkach. Jeśli nieokreślone panel jest włączany tylko w
powtórkach.
- Pokaż w boksie. Pole wyboru może mieć trzy stany. Jeśli
niezaznaczone panel jest wyłączany w boksie. Jeśli zaznaczone panel jest
włączony również w boksie. Jeśli nieokreślone panel jest włączany tylko w
boksie
- Pokaż w GPxSAT. Pole wyboru może mieć trzy stany. Jeśli
niezaznaczone panel jest wyłączany, gdy pokazywany jest panel GPxSAT. Jeśli
zaznaczone panel jest włączony również, gdy pokazywany jest panel GPxSAT.
Jeśli nieokreślone panel jest włączany tylko, gdy pokazywany jest panel GPxSAT.
Zakresy
Zakresy (czytaj: zakresy widoczności) ograniczają widoczność panelu. Okno
dialogowe zakresów posiada następujące ustawienia:
- Włącz. Włącza lub wyłącza ten zakres (oraz wszystkie następujące
zakresy).
- Typ. Typem zakresu może być Tor lub Sesja. Przy torze, zakres
bazuje na torze (jednym okrążeniu). Przy sesji, zakres bazuje na całej sesji.
- Odwróć. Odwraca ustawiania danego zakresu (ale nie następnych
zakresów, więc panel wyświetlany jest gdy określone warunki NIE zostaną
spełnione.
- Od. Określa początek zakresu. Dla zakresu toru jest to liczba
metrów, procent okrążenia lub ilość sekund po rozpoczęciu toru (okrążenia) lub
przed końcem toru. Dla zakresu sesji jest to liczba okrążeń, procent łącznej
ilości okrążeń lub ilość sekund w sesji po rozpoczęciu sesji lub przed jej
końcem..
- Do. To samo co przy opcji Od, ale jest tutaj również trzecia
opcja 'Po starcie/After Start', aby uczyć to względne do tego co jest
określone w Od.
- Możliwe jest określenie innego zakresu, który powinien być połączony z tym
zakresem. Inny zakres jest zjednocz. z obecny zakresem ('AND') lub wyklucza
się ('OR').
Okno dialogowe obrazków posiada następujące ustawienia:
- Dodaj. Wciśnij ten przycisk, aby dodać obrazek. Do listy zostanie
dodany nowy wpis.
- Usuń. Wciśnij ten przycisk, aby usuń obrazek z listy.
- W górę. Wciśnij ten przycisk, aby przenieść zaznaczony wpis w górę.
Obrazki, które są na górze będą rysowane na ekranie w pierwszej kolejności,
wiec zdjęcia z dołu będą najbardziej widoczne.
- W dół. Wciśnij ten przycisk, aby przenieść zaznaczony wpis w górę
- Włącz. Włącz lub wyłącz zaznaczony obrazek.
- Ścieżka. Określa ścieżkę pliku bitmapy. Ścieżki są względne to
folderu panelu. Typ pliku musi być typ .tga lub .bmp. Rozmiar bitmapy powinien
być wielokrotnością liczby 2 (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, etc.).
Zalecane jest, aby nie używać obrazków większych niż 256 lub 512, ponieważ
starsze karty graficzne nie obsługują ich.
- Miejsce docelowe. Określa pozycję i rozmiar obrazku. Pozycja jest
względna do strefy panelu. Jeśli szerokością i/lub wysokością jest zero,
wówczas używany jest rozmiar bitmapy. Jeśli nie jest to zero wówczas bitmapa
jest rozciągana to określonego rozmiaru w czasie rysowania. Opcja Skaluj
rozmiar powoduje sprawdzenie, że rozmiar jest mapowany z 1024x768 do
aktualnej rozdzielności w grze (zalecane). Rada: możliwe jest wyświetlenie
własnego przezroczystego panelu przez określenie czarnej bitmapy o rozmiarze
1x1 piksel i rozciągniecie jej, aby wypełniała dany obszar oraz ustawienia
wartości alpha to wymaganej przezroczystości.
- Źródło. Określa pozycję i rozmiar obrazka w granicach określonej
bitmapy. W ten sposób wiele obrazków może być utworzone z tego samego pliku
bitmapy. Zostanie w ten sposób do pamięci załadowana jedna tekstura. Przydatne
jest to, gdy używa się dużo małych obrazków, które rysowane są na jednej
bitmapie.
- Alpha. Określa przezroczystość całego obrazka. Wartość powinna być
między 0 (przezroczyste) a 1 (nieprzezroczyste).
- Pokaż dla toru. Jeśli jest zaznaczone, obrazek pokazywany jest
pokazywany jedynie dla zaznaczonego toru.
- Pokaż dla drużyny. Jeśli jest zaznaczone, obrazek pokazywany jest
pokazywany jedynie dla zaznaczonej drużyny.
- Pokaż dla bolidu. Jeśli jest zaznaczone, obrazek pokazywany jest
pokazywany jedynie dla zaznaczonego bolidu.
Wskaźnik "ruchomej linii"
Okno dialogowe tego wskaźnika posiada następujące ustawienia: :
- Włącz. Włącza lub wyłącza ten wskaźnik.
- Kąt początkowy. Określa kąt początkowy w stopniach (od 0 do 360).
Linia zostanie narysowana na tym kącie, gdy wartość pozycji jest równa
określonej wartości minimalnej.
- Kąt końcowy. Określa kąt końcowy w stopniach (od 0 do 360). Linia
zostanie narysowana na tym kącie, gdy wartość pozycji jest równa określonej
wartości maksymalnej.
- Zgodnie z zegarem. Jeśli zaznaczone, linia będzie się obracać
zgodnie z ruchem wskazówek zegara w czasie zwiększania wartości, i w
przeciwnym kierunku w czasie zmniejszania wartości.
- Utnij na min/max. Jeśli zaznaczone, wartości mniejsze niż określone
jako minimalna
wartość lub większe niż określone jako maksymalna wartość nie będą powodować poruszania się
linii odpowiednio przed/za kąt początkowy/końcowy.
- X, Y. Określa pozycję środka ruchomej linii.
- Offset. Określa początek linii, który jest odległością od środka.
- Długość. Określa koniec linii, który jest odległością od
offsetu.
- Skaluj. Jeśli zaznaczone, pozycja, offset i długość będą skalowane
z rozdzielczości 1024x768 do aktualnie ustawionej. Offset i długość bazują na
jednostkach poziomych (1024).
- Kolor. Określa kolor linii.
Wskaźnik "zdjęcie"
Okno dialogowe tego wskaźnika posiada następujące ustawienia:
- Włącz. Włącza lub wyłącza ten wskaźnik.
- Edytuj zdjęcie. Edytuje ustawienia zdjęcia.
- Utnij na min/max. Jeśli zaznaczone, wartości mniejsze niż określone
jako minimalna
wartość lub większe niż określone jako maksymalna wartość nie będą powodować poruszania się
linii odpowiednio przed/za kąt początkowy/końcowy.
- Tryb. Może przybrać jedną z następujących opcji:
- Truncate. Uczyni zarówno źródłowy prostokąt i docelowy prostokąt
mniejsze, zgodnie z wartościami rozmieszczenia, tak aby jedynie jego część
była widoczna. Przy maksymalnej wartości zdjęcie będzie widoczne w całości.
- Skaluj. Uczyni tylko docelowy prostokąt mniejszy, zgodnie z wartościami
rozmieszczenia. Posiada ta opcja efekt zbliżania i oddalania. Przy
maksymalnej wartości zdjęcie będzie posiadało swój normalny rozmiar.
- Obróć. Obraca zdjęcie wokół jego środka..
- Wart. rozmieszczenia. Określa wartości lewą, górną, prawą i dolną
dla trybu truncation i skalowania. Wartość 0.0 nie będzie miała żadnego wpływu
na zdjęcie, wartość 1.0 uczyni zdjęcie mniejszym. Jeśli dwie przeciwne strony
mają wartość 1.0, zostanie stworzone odbicie lustrzane zdjęcia przy
minimalnych wymiarach.
- Obrót
- Kąt początkowy. Określa kąt początkowy w stopniach (od 0 do 360).
Zdjęcie zostanie narysowana na tym kącie, gdy wartość pozycji jest równa
określonej wartości minimalnej.
- Kąt końcowy. Określa kąt końcowy w stopniach (od 0 do 360). Zdjęcie
zostanie narysowana na tym kącie, gdy wartość pozycji jest równa określonej
wartości maksymalnej.
- Zgodnie z zegarem. Jeśli zaznaczone, zdjęcie będzie się obracać
zgodnie z ruchem wskazówek zegara w czasie zwiększania wartości, i w
przeciwnym kierunku w czasie zmniejszania wartości.
Eksportowanie
Opcja ta jest przeznaczona dla osób, które tworzą własne koła lub kokpity i
tworzą także dla nich własne programy. Kliknij
tutaj, aby uzyskać informacje jak dostać dostęp do wyeksportowanych danych.
Strona główna |
GPxPatch |
GPxSet |
GPxTrack |
GPxLap |
GPxSAT |
GPxCInfo |
GPxSound