GPxLap
Rozszerzenie
The GPxLap zawiera następujące funkcje:
At The Line (Na linii)
Remake popularnej funkcji z GP2Lap z kilkoma ulepszeniami. Opcja ta
zawiera szczegółowe informacje o wyścigu, jak pozycja, różnice między
liderem, czasy okrążeń, czasy najszybszych okrążeń, informacje o zjazdach do
boksu oraz o awariach. W wszystkich sesjach po za wyścigiem, pokazywane są
czasy okrążeń i czasy najszybszych okrążeń .
Funkcja At The Line, aktywowana jest przez wciśnięcie w czasie gry klawisza
'9', a dektywowana klawiszem '0'. Gdy funkcja jest aktywna, wciśnięcie '9'
ponownie spowoduje przełączenie pomiędzy czteroma kolejnymi stronami:
klasyfikacja według kolejności na torze, czasy najszybszych okrążeń, czasy
okrążeń, klasyfikacja według pozycji w wyścigu. Wciśnięcie 'U' przełączy
pomiędzy czasami łącznymi, a czasami sektorów. Na ekranie klasyfikacji 'U'
przełącza pomiędzy pokazywaniem i ukrywaniem, kierowców, którzy odpadli.
We wszystkich sesjach po za wyścigiem są dwie strony: czasy okrążeń
oraz czasy najszybszych okrążeń. Aby zobaczyć więcej bolidów, użyj klawisza
TAB, aby powiększyć listę, lub klawisza shift+TAB, aby skrócić listę. Użyj
kursorów w dół i w górę na klawiaturze numerycznej, aby przewijać listę
(usunie to także 'zablokowanie listy' dla wybranego bolidu). Klawisz '5' na
klawiaturze numerycznej włączy blokadę listy dla wybranego samochodu, aby
był on wyświetlany na jej środku (domyślnie jest to włączone). Kursory w
lewo i w prawo na klawiaturze numerycznej zmieniają przezroczystość (alpha)
tła panelu.
Przed danymi kierowcami pokazywane jest 'S' dla zaznaczonego bolidu oraz 'P'
dla bolidu gracza. Na stronie klasyfikacji kolumna L/S oznacza
okrążenie/sektor (lap/sector), gdzie sektorem jest 0, 1 lub 2, w zależności,
który sektor został minięty. Kolumna statusu pokazuje dodatkowe informacje,
jak informacje o boksie, awariach i odpadnięciach z wyścigu.
W trybie hotseat, wstawiana jest na górze specjalna linia, która pokazuje
pozostałą liczbę przejazdów, obecny status i czas pozostał do zakończenia
tury. Przykładem stanów okresy, w których pokazywane jest "Automatic in..."
lub okres, w którym gracz ma kontrolę nad bolidem. Możesz przeskoczyć
bezpośrednio do następnego stanu klawiszem LAP_HotseatJump (domyślnie 'J').
Na stronie pozycji zobaczysz, że każda linia może zmienić kolor. Kolor linii
jest biały, jeśli bolid jest w tym samym sektorze co lider, lekko szary,
jeśli jest jeden sektor za nim i szary jest dwa lub więcej sektorów za
liderem. Linia jest czerwona jeśli bolid odpadł z wyścigu.
Zauważ, że w powtórce pozycje wyścigu, mogą mieć złą kolejność. Spowodowane
jest to nie uaktualnianiem pozycji przez grą na początku powtórki.
Rozszerzone dane gry
Funkcja ta jest w całość prawie taka sama jak w GP2Lap. Informacje okrążenie
po okrążeniu (lap by lap) są logowane i dołączane do gry lub hotlapu podczas
zapisu. Może to zostać użyte przez ligi hotlapów czy wyścigów, aby sprawdzić
poprawność gry/hotlapu oraz konfiguracji gry gracza.Rozszerzone dane można
oglądać po za grą używając programu HOFxLap.
Checksumy (sumy sprawdzające)
Częścią rozszerzonych danych są checksumy. Każda checksuma jest
obliczana nad danymi w pewnych zakresach pamięci. Checksuma jest łatwym sposobem,
aby sprawdzić integralność danych. Jeśli jakiekolwiek dane się zmienią, możesz
być pewien, że zmieni się również checksuma. GPxLap zapisuje cztery checksumy:
- Init. Zawiera wszystkie dane fizyki (mogące być edytowane w
edytorze fizyki).
- Bolid. Zawiera informacje o kształcie bolidu (nie używane w
GP4). Różne carshapy nie powinny dawać żadnej przewagi, wiec ta
checkusuma prawdopodobnie nie musi używana.
- Uszkodzenia. Zawiera wszystkie dane ustawień zniszczeń.
- CC. Zawiera wszystkie dane ustawień osiągów: moc bolidu dla
drużyny, prawdopodobieństwo awarii dla drużyny, wartości umiejętności
kierowców, wartości popełniania błędów przez kierowców.
Unikalny ID
GPxLap może logować unikalne ID. Opcja ta zostać dodana przez Yuri Kuznetsova.
Niektóre ligi być będą chciały używać tego dla ich uczestników. Jeśli dwa
hotlapy mają ten sam ID i nie jest on równy 0, możesz być pewien, że zostały one
przejechane na tym samym PC. .
Wyświetlanie logów na ekranie
Większość wiadomości, które są logowane są także widzialne na ekranie przez
wciśniecie '2' w kokpicie. Panel może być dłuży przez wciśnięcie klawisza TAB,
tekst może być przewijany klawiszami na klawiaturze numerycznej (z włączonym
numlockiem). Panel może być wyłączony klawiszem '0'. Działa tylko w trybie
grafiki hardware.
Logowanie tekstu
Informacyjne dane okrążenia, które są umieszczane w rozszerzeniach gry, mogą
być także logowane do pliku tekstowego. Dane autentyczność nie są tam
zapisywane. Bolidy komputera także są logowane. Format jest następujący:
SectionName,SectionData
SectionData (czyli dane sekcji) składa się z wartości oddzielanych
przecinkiem i zazwyczaj rozpoczyna się od daty w formacie rrrrmmddggmmss.
Sekcja ta zawiera wartości, które są otoczone przez cudzysłowy. CarTyp (typ
bolidu) może wynosić C dla bolidu komputera,
P dla aktywnych graczy, H dla graczy kontrolowanych przez
komputera w trybie hotseat i M dla graczy trybu multiplayer.
SectionName (nazwa sekcji) może być następujące
GameStart (rozpoczęcie gry)
Sekcja logowana jest, gdy gra się rozpoczyna. SectionData składa się z:
Data,WersjaWersja jest zwiększana w przypadku, gdy format logowania
zmieni się w późniejszych wersjach.
GameEnd (koniec gry)
Sekcja jest logowana, gdy jest wyłączana.
SectionData składa się z: :
TrackLoad (wczytanie toru)
Sekcja jest logowana, gdy plik toru został wczytany. SectionData składa
się z: :
- Wersja 1+: Data,NrToru,Checksuma,NazwaToru.
SessionStart (rozpoczęcie sesji)
Sekcja jest logowana, gdy rozpoczęł się nowa sesja. SectionData składa
się z:
- Wersja 1: Data,TypSesji.
- Wersja 2+: Data,TypSesji,OkrążeniaSesji,DługośćToru.
SessionLoad (wczytanie sesji)
Sekcja jest logowana, gdy sesja jesy kontynuowana z zapisanej rozgrywki. SectionData
składa się z:
- Wersja 1+: Data,TypSesji,CzasSesji,NazwaPliku.
Lap (okrążenie)
Sekcja jest logowana, na końcu każdego okrążenia. SectionData składa się
z:
- Wersja 1+: Data,NrOkrążenia,TypBolidu,NrBolidu,PozycjaWWyścigu,PozycjaNajszybszegoOkr,CzasSektoru1,CzasSektoru2,CzasOkr,CzasSesji.
Entry (wejście)
Sekcja jest logowana, na pierwszym okrążeniu sesji. SectionData składa
się z:
- Wersja 1+: TypBolidu,NrBolidu,Kierowca,NazwaDrużyny,NazwaSilnika,PrzedSpojler,TylSpojler,BrakeBias,Bieg1,Bieg2,Bieg3,Bieg4,Bieg5,Bieg6.
PitIn (w boksie)
Sekcja jest logowana, gdy bolid rozpoczyna pitstop. Jest to trochę różne
w porównaniu z rozszerzonymi danymi, ponieważ tutaj sekcja okrążenia zostaje
logowana oddzielnie. Sekcja PitIn jest logowana przez lub po danej sekcji
okrążenia, w zależności od położenia garażu.
- Wersja 1+: Data,NrOkrążenia,TypBolidu,NrBolidu,PozycjaWWyścigu,PozycjaNajszybszegoOkr,CzasSesji.
PitOut (wyjazd z boksu)
Sekcja jest logowana, gdy bold skończy pitstop. SectionData składa się
z:
- Wersja 1+: Data,NrOkrążenia,TypBolidu,NrBolidu,PozycjaWWyścigu,PozycjaNajszybszegoOkr,CzasSesji.
Czasy sektorów w wyścigu
Normalnie czasu sektorów nie są pokazywane w wyścigu, ale GPxLap pokazuje je.
Zmiany setupu w bolidzie
Dostępne są dwa menu setupu w GPxLap: in-car setup menu i pit setup menu.
In-car setup menu dostępne jest zawsze, nawet podczas jazdy, natomiast pit setup
menu dostępne jest we wszystkich sesjach po za wyścigiem, ale tylko w boksie.
Konfigurowalny przez gracza klawisz 'L' (LAP_ToggleSetupMenuOnOff) przełącza
pokazywanie i ukrywanie in-car setup menu w lewym dolnym rogu ekranu. Użyj
Shift+L, aby zrobić to analogicznie z pit setup menu. Kiedy opcja jest ukryta,
dokonane zmiany zostaną pokazane przez chwilę. Czas
wyświetlania może być zmieniony w gpxlap.ini.
In-car setup menu
The menu pozwala ci uczynić kluczowe zmiany w setupie w czasie jazdy. Obecnie
dostępnymi pozycjami setupu są balans hamowania (brake balance) oraz
dyferencjał. Z powodów technicznych ograniczeń nie jest możliwe wprowadzanie
zmian w ustawieniu spojlerów.
Użyj klawisza F1, aby wybrać pozycję setupu, oraz klawiszy F3 i F4, aby
zmienić ustawienie odpowiednio do tyłu lub do przodu lub do góry, do dołu.
Stopień zmiany jest taki sam jak menu ustawień bolidu w grze. Wciśnięcie
jednocześnie F3 i F4 zresetuje ustawienia do domyślnych wartości setupu. Jako,
że klawisze te są już używane przez GPx (aby włączyć lub wyłączyć automatyczną skrzynię
biegów, auto-spin oraz niezniszczalność), opcja ta będzie działać tylko jeśli
wymienione pozycje pomocy przy kierowaniu są wyłączone (np. przez wybranie
poziomu trudności 'Mistrz/Ace'). Użycie właśnie tych klawiszy spowodowane jest tym, że
są one zapisywane przez GPx do powtórek i hotlapów. W ten sposób regulacja
setupu zostanie także zastosowana podczas powtórek i hotlapów. Aby obsługiwać
starsze hotlapy lub hotlapy z wyłączoną opcją zmiany setupu w bolidzie,
zapisywana gra będzie zawierać numer wersji, który będzie dotyczył tej opcji.
Gdy wczytana zostanie gra lub hotlap, numer wersji zostanie także wczytany i
będzie używany, aż zostanie rozpoczęta nowa sesja. Od czasu gdy numery wersji są
gromadzone w rozszerzonych danych GPxLap, autoryzacja (potwierdzanie
autentyczności) musi być także włączone, aby działała ta opcja.
Jako, że zmiany dokonywane są bezpośrednio w wewnętrzne dane bolidu, nie są
one zapisywane do pliku setupu.
Pit setup menu
Menu te zostało dodane, aby zapobiec opuszczaniu kokpitu, aby dokonać zmian w
setupie, co może zajmować trochę czasu. Każda pozycja setupu dostępna w menu
gry, może być zmieniona tutaj i wpływa to zarówno na aktualny setup (określany w
menu gry) jak i wewnętrzne dane bolidu. Pozycje setupu, które są ukryte w grze (in-game),
ponieważ poziom rozwoju jest ustawiony na 1, nie mogą być edytowane w pit setup
menu. Zauważ, że buffer replayu zostanie zresetowany po dokonaniu zmian.
Obecnie menu jest linione. W przyszłości może się to zmienić na wygodniejszy
dla użytkownika interfejs. Użyj klawisza \ aby wybrać następną pozycję (razem z
klawiszem Shift wybrana zostanie poprzednia pozycja). Użyj klawiszy
[ oraz ] aby zmienić wybraną pozycję. Wciśnięcie obydwu klawiszy
zresetuje pozycję do minimalnej lub maksymalnej wartości w zależność, który
klawisz wcisnąłeś pierwszy.
Domyślnie menu edytuje setup symetrycznie. Jeżeli wolisz edytowanie
niesymetryczne, możliwe jest zmienienie tego w gpxlap.ini.
Podobnie jest w menu zmiany setupu gry, tu również pokazywane jest zużycie
opon i deski podwozia. W czasie treningu opcja ta pokazywana jest nawet podczas
jazdy. W wyścigu jest ona nie dostępna
Zapisz/Przywróć stan bolidu
Opcja ta pozwala zapisać stan boldidu, abyś można było go później przywrócić.
W odróżnieniu do replayu, żaden ze stanów pozostałych sesji nie może być
zapisywany/przywracany, przez co twój bolid będzie tylko resetowany przez "cośniecie
w czasie" po tym jak doszło do nie chcianego zdarzenia. Może się nawet zdarzyć,
że po zwykłym wczytaniu twój bolid uderzy w bolid komputera. Jest to głównie
przeznaczone dla hotlapperów, którzy nie chcą używać trybu quicklaps. Opcja musi
być aktywowana w konfiguracja, zostanie do także logowane w zapisywanych grach i
hotlapach.
Opcja powinna działać we wszystkich sesjach po za kwalifikacjami i wyścigiem.
Domyślny klawisz, aby zapisać to Shift+Backspace natomiast, aby
przywrócić Backspace.
Opcje konfiguracji
Następujące opcje dostępne są na zakładce GPxLap:
- Włącz sprawdzanie autentyczności.
Włącz rozszerzone dane zapisywanych gier i hotplapów, głównie dla
użytku lig, Potrzebne także dla zmian setupu w bolidzie.
- Loguj unikalny ID.
Włącz logowanie unikalnego ID wewnątrz rozszerzonych danych..
- Włącz zmiany setupu w bolidzie.
Zobacz wyjaśnienie powyżej. Wymagane
zaznaczenie sprawdzania autentyczności oraz wyłączenie pomocy w
kierowaniu F1, F3 i F4.
- Włącz opcję zapisz/przywróć stan bolidu. Włącza możłiwość
zapisu oraz przywrócenia stanu bolidu gracza.
- Pokaż najlepszy czas sektorów w kwalifikacjach..
Pokaż czasy sektorów kierowcy, który ma w tej chwili pole position,
a nie własne najlepsze czasy kwalifikacyjne. Podobnie jak programie
Martina Granberga GP2Split dla GP2. Wyłączone w GP3-2000.
- Włącz zewnętrzny widok w boksie. Normalnie GP3 przełącza do
widoku z kokpitu, gdy wjeżdżasz do boksów. Zaznacz, aby wyłączyć to
zachowanie.
- Napraw bug pitstop dla wyścigu.. Tylko GP4: jeżli zaznaczone
następuje próba naprawienia bugu pitstopu w GP4. Będziesz w stanie
wyjechać z boksu wcześniej w czasie postoju w boksie niż bez
zastosowania tej opcji. Nawet jeśli masz uszkodzony tylny spojler
możliwy jest szybszy wyjazd (z naprawionym spojlerem). Dla
nieograniczonego treningu opcja ta jest zawsze włączona, nawet gdy na
zakładce jest ona nie aktywna. Opcja ta jest logowana do zapisywanych
stanów rozgrywki oraz hotlapów.
- Logowanie tekstu. Zaznacz, aby włączyć logowanie tekstu.
Dodatkowymi opcjami jest Tryb, gdzie możesz określić jakie dane
będą zapisywane, Plik do określenia nazwy pliku, gdzie dane będą
zapisywane oraz Dodaj do pliku, aby określić czy nowe dane
powinny być dołączone do pliku czy nie.
- Czcionka ATL. Wybierz czcionkę do użycia na ekranie ATL
('9'). Czcionki można edytować na zakładce GPxPatch.
- Czcionka Log. Wybierz czcionkę do użycia na ekranie logowania
('2'). Czcionki można edytować na zakładce GPxPatch.
- Temperatura silnika. Tutaj możesz określić jak zmienia się
temperatura silnika. Maksymalna jest, gdy silnik eksploduje (jeśli
awarie silnika są włączone w menu gry). Wyczyszczenie wartości spowoduje
zresetowanie jest do domyślnej.
- Odległości RCR. Wciśnij ten przycisk, aby ustalić odległości
od których pokazywane są tekstury jam RCR zamiast normalnego modelu
bolidu. Wybranie krótszej odległość może zmniejszyć obciążenie procesora
(PO). Dostępne jest ustawienie dla każdego typu kamery
Zaawansowane opcje
Nie które opcje mogą być określone tylko w pliku gpxlap.ini:
- Czas trwania zakończenia wyścigu. Może być określony w
sekundach używając wpisu
RaceOverDuration pod sekcją [Misc]. Opcja ta
określa jak długo wiadomość 'Koniec wyścigu' (Race over) jest
wyświetlana. Domyślnie jest to 6 sekund. Jeśli użyjesz większej
wartości, wówczas będziesz miał więcej czasu na okrążenie honorowe.
- Czas trwania wyświetlania setupu. Może być określony w
milisekundach używając wpisu DisplayDuration pod sekcją [Setup].
Opcja ta określa jak długo ekran zmiany setupu w bolidzie jest
pokazywany po dokonaniu zmianie. Domyślnie są to 3 sekundy.
- Niesymetryczna edycja setupu. Może być określona używając
wpisu SymmetricalEditing pod sekcją [Setup]. Aby
zmiany setupu były dokonywane asymetrycznie ustaw na 0. Domyślnie 1.
Strona główna |
GPxPatch |
GPxSet |
GPxTrack |
GPxLap |
GPxSAT |
GPxCInfo |
GPxSound