GPxLap

Rozszerzenie The GPxLap zawiera następujące funkcje:

At The Line (Na linii)

Remake popularnej funkcji z GP2Lap z kilkoma ulepszeniami. Opcja ta zawiera szczegółowe informacje o wyścigu, jak pozycja, różnice między liderem, czasy okrążeń, czasy najszybszych okrążeń, informacje o zjazdach do boksu oraz o awariach. W wszystkich sesjach po za wyścigiem, pokazywane są czasy okrążeń i czasy najszybszych okrążeń .

Funkcja At The Line, aktywowana jest przez wciśnięcie w czasie gry klawisza '9', a dektywowana klawiszem '0'. Gdy funkcja jest aktywna, wciśnięcie '9' ponownie spowoduje przełączenie pomiędzy czteroma kolejnymi stronami: klasyfikacja według kolejności na torze, czasy najszybszych okrążeń, czasy okrążeń, klasyfikacja według pozycji w wyścigu. Wciśnięcie 'U' przełączy pomiędzy czasami łącznymi, a czasami sektorów. Na ekranie klasyfikacji 'U' przełącza pomiędzy pokazywaniem i ukrywaniem, kierowców, którzy odpadli.

 We wszystkich sesjach po za wyścigiem są dwie strony: czasy okrążeń oraz czasy najszybszych okrążeń. Aby zobaczyć więcej bolidów, użyj klawisza TAB, aby powiększyć listę, lub klawisza shift+TAB, aby skrócić listę. Użyj kursorów w dół i w górę na klawiaturze numerycznej, aby przewijać listę (usunie to także 'zablokowanie listy' dla wybranego bolidu). Klawisz '5' na klawiaturze numerycznej włączy blokadę listy dla wybranego samochodu, aby był on wyświetlany na jej środku (domyślnie jest to włączone). Kursory w lewo i w prawo na klawiaturze numerycznej zmieniają przezroczystość (alpha) tła panelu.

Przed danymi kierowcami pokazywane jest 'S' dla zaznaczonego bolidu oraz 'P' dla bolidu gracza. Na stronie klasyfikacji kolumna L/S oznacza okrążenie/sektor (lap/sector), gdzie sektorem jest 0, 1 lub 2, w zależności, który sektor został minięty. Kolumna statusu pokazuje dodatkowe informacje, jak informacje o boksie, awariach i odpadnięciach z wyścigu.

W trybie hotseat, wstawiana jest na górze specjalna linia, która pokazuje pozostałą liczbę przejazdów, obecny status i czas pozostał do zakończenia tury. Przykładem stanów okresy, w których pokazywane jest "Automatic in..." lub okres, w którym gracz ma kontrolę nad bolidem. Możesz przeskoczyć bezpośrednio do następnego stanu klawiszem LAP_HotseatJump (domyślnie 'J').

Na stronie pozycji zobaczysz, że każda linia może zmienić kolor. Kolor linii jest biały, jeśli bolid jest w tym samym sektorze co lider, lekko szary, jeśli jest jeden sektor za nim i szary jest dwa lub więcej sektorów za liderem. Linia jest czerwona jeśli bolid odpadł z wyścigu.

Zauważ, że w powtórce pozycje wyścigu, mogą mieć złą kolejność. Spowodowane jest to nie uaktualnianiem pozycji przez grą na początku powtórki.

Rozszerzone dane gry

Funkcja ta jest w całość prawie taka sama jak w GP2Lap. Informacje okrążenie po okrążeniu (lap by lap) są logowane i dołączane do gry lub hotlapu podczas zapisu. Może to zostać użyte przez ligi hotlapów czy wyścigów, aby sprawdzić poprawność gry/hotlapu oraz konfiguracji gry gracza.

Rozszerzone dane można oglądać po za grą używając programu HOFxLap.

Checksumy (sumy sprawdzające)

Częścią rozszerzonych danych są checksumy. Każda checksuma jest obliczana nad danymi w pewnych zakresach pamięci. Checksuma jest łatwym sposobem, aby sprawdzić integralność danych. Jeśli jakiekolwiek dane się zmienią, możesz być pewien, że zmieni się również checksuma. GPxLap zapisuje cztery checksumy:

Unikalny ID

GPxLap może logować unikalne ID. Opcja ta zostać dodana przez Yuri Kuznetsova. Niektóre ligi być będą chciały używać tego dla ich uczestników. Jeśli dwa hotlapy mają ten sam ID i nie jest on równy 0, możesz być pewien, że zostały one przejechane na tym samym PC. .

Wyświetlanie logów na ekranie

Większość wiadomości, które są logowane są także widzialne na ekranie przez wciśniecie '2' w kokpicie. Panel może być dłuży przez wciśnięcie klawisza TAB, tekst może być przewijany klawiszami na klawiaturze numerycznej (z włączonym numlockiem). Panel może być wyłączony klawiszem '0'. Działa tylko w trybie grafiki hardware. 

Logowanie tekstu

Informacyjne dane okrążenia, które są umieszczane w rozszerzeniach gry, mogą być także logowane do pliku tekstowego. Dane autentyczność nie są tam zapisywane. Bolidy komputera także są logowane. Format jest następujący:
SectionName,SectionData
SectionData (czyli dane sekcji) składa się z wartości oddzielanych przecinkiem i zazwyczaj rozpoczyna się od daty w formacie rrrrmmddggmmss. Sekcja ta zawiera wartości, które są otoczone przez cudzysłowy. CarTyp (typ bolidu) może wynosić C dla bolidu komputera, P dla aktywnych graczy, H dla graczy kontrolowanych przez komputera w trybie hotseat i M dla graczy trybu multiplayer.

SectionName (nazwa sekcji) może być następujące

GameStart (rozpoczęcie gry)

Sekcja logowana jest, gdy gra się rozpoczyna. SectionData składa się z: Data,Wersja

Wersja jest zwiększana w przypadku, gdy format logowania zmieni się w późniejszych wersjach.

GameEnd (koniec gry)

Sekcja jest logowana, gdy jest wyłączana. SectionData składa się z: :

TrackLoad (wczytanie toru)

Sekcja jest logowana, gdy plik toru został wczytany. SectionData składa się z: :

SessionStart (rozpoczęcie sesji)

Sekcja jest logowana, gdy rozpoczęł się nowa sesja. SectionData składa się z:

SessionLoad (wczytanie sesji)

Sekcja jest logowana, gdy sesja jesy kontynuowana z zapisanej rozgrywki. SectionData składa się z:

Lap (okrążenie)

Sekcja jest logowana, na końcu każdego okrążenia. SectionData składa się z:

Entry (wejście)

Sekcja jest logowana, na pierwszym okrążeniu sesji. SectionData składa się z:

PitIn (w boksie)

Sekcja jest logowana, gdy bolid rozpoczyna pitstop. Jest to trochę różne w porównaniu z rozszerzonymi danymi, ponieważ tutaj sekcja okrążenia zostaje logowana oddzielnie. Sekcja PitIn jest logowana przez lub po danej sekcji okrążenia, w zależności od położenia garażu.

PitOut (wyjazd z boksu)

Sekcja jest logowana, gdy bold skończy pitstop. SectionData składa się z:

Czasy sektorów w wyścigu

Normalnie czasu sektorów nie są pokazywane w wyścigu, ale GPxLap pokazuje je.

Zmiany setupu w bolidzie

Dostępne są dwa menu setupu w GPxLap: in-car setup menu i pit setup menu. In-car setup menu dostępne jest zawsze, nawet podczas jazdy, natomiast pit setup menu dostępne jest we wszystkich sesjach po za wyścigiem, ale tylko w boksie.

Konfigurowalny przez gracza klawisz 'L' (LAP_ToggleSetupMenuOnOff) przełącza pokazywanie i ukrywanie in-car setup menu w lewym dolnym rogu ekranu. Użyj Shift+L, aby zrobić to analogicznie z pit setup menu. Kiedy opcja jest ukryta, dokonane zmiany zostaną pokazane przez chwilę. Czas wyświetlania może być zmieniony w gpxlap.ini.

In-car setup menu

The menu pozwala ci uczynić kluczowe zmiany w setupie w czasie jazdy. Obecnie dostępnymi pozycjami setupu są balans hamowania (brake balance) oraz dyferencjał. Z powodów technicznych ograniczeń nie jest możliwe wprowadzanie zmian w ustawieniu spojlerów.

Użyj klawisza F1, aby wybrać pozycję setupu, oraz klawiszy F3 i F4, aby zmienić ustawienie odpowiednio do tyłu lub do przodu lub do góry, do dołu. Stopień zmiany jest taki sam jak menu ustawień bolidu w grze. Wciśnięcie jednocześnie F3 i F4 zresetuje ustawienia do domyślnych wartości setupu. Jako, że klawisze te są już używane przez GPx (aby włączyć lub wyłączyć automatyczną skrzynię biegów, auto-spin oraz niezniszczalność), opcja ta będzie działać tylko jeśli wymienione pozycje pomocy przy kierowaniu są wyłączone (np. przez wybranie poziomu trudności 'Mistrz/Ace'). Użycie właśnie tych klawiszy spowodowane jest tym, że są one zapisywane przez GPx do powtórek i hotlapów. W ten sposób regulacja setupu zostanie także zastosowana podczas powtórek i hotlapów. Aby obsługiwać starsze hotlapy lub hotlapy z wyłączoną opcją zmiany setupu w bolidzie, zapisywana gra będzie zawierać numer wersji, który będzie dotyczył tej opcji. Gdy wczytana zostanie gra lub hotlap, numer wersji zostanie także wczytany i będzie używany, aż zostanie rozpoczęta nowa sesja. Od czasu gdy numery wersji są gromadzone w rozszerzonych danych GPxLap, autoryzacja (potwierdzanie autentyczności) musi być także włączone, aby działała ta opcja.

Jako, że zmiany dokonywane są bezpośrednio w wewnętrzne dane bolidu, nie są one zapisywane do pliku setupu.

Pit setup menu

Menu te zostało dodane, aby zapobiec opuszczaniu kokpitu, aby dokonać zmian w setupie, co może zajmować trochę czasu. Każda pozycja setupu dostępna w menu gry, może być zmieniona tutaj i wpływa to zarówno na aktualny setup (określany w menu gry) jak i wewnętrzne dane bolidu. Pozycje setupu, które są ukryte w grze (in-game), ponieważ poziom rozwoju jest ustawiony na 1, nie mogą być edytowane w pit setup menu. Zauważ, że buffer replayu zostanie zresetowany po dokonaniu zmian.

Obecnie menu jest linione. W przyszłości może się to zmienić na wygodniejszy dla użytkownika interfejs. Użyj klawisza \ aby wybrać następną pozycję (razem z klawiszem Shift wybrana zostanie poprzednia pozycja). Użyj klawiszy [ oraz ] aby zmienić wybraną pozycję. Wciśnięcie obydwu klawiszy zresetuje pozycję do minimalnej lub maksymalnej wartości w zależność, który klawisz wcisnąłeś pierwszy.

Domyślnie menu edytuje setup symetrycznie. Jeżeli wolisz edytowanie niesymetryczne, możliwe jest zmienienie tego w gpxlap.ini.

Podobnie jest w menu zmiany setupu gry, tu również pokazywane jest zużycie opon i deski podwozia. W czasie treningu opcja ta pokazywana jest nawet podczas jazdy. W wyścigu jest ona nie dostępna

Zapisz/Przywróć stan bolidu

Opcja ta pozwala zapisać stan boldidu, abyś można było go później przywrócić. W odróżnieniu do replayu, żaden ze stanów pozostałych sesji nie może być zapisywany/przywracany, przez co twój bolid będzie tylko resetowany przez "cośniecie w czasie" po tym jak doszło do nie chcianego zdarzenia. Może się nawet zdarzyć, że po zwykłym wczytaniu twój bolid uderzy w bolid komputera. Jest to głównie przeznaczone dla hotlapperów, którzy nie chcą używać trybu quicklaps. Opcja musi być aktywowana w konfiguracja, zostanie do także logowane w zapisywanych grach i hotlapach.

Opcja powinna działać we wszystkich sesjach po za kwalifikacjami i wyścigiem.

Domyślny klawisz, aby zapisać to Shift+Backspace natomiast, aby przywrócić Backspace.

Opcje konfiguracji

Następujące opcje dostępne są na zakładce GPxLap:

Zaawansowane opcje

Nie które opcje mogą być określone tylko w pliku gpxlap.ini:


Strona główna |  GPxPatch |  GPxSet |  GPxTrack |  GPxLap |  GPxSAT |  GPxCInfo |  GPxSound