GPxPatch
Screenshoty
Screenshoty (zdjęcia ekranu) można zrobić klawiszem F11. Są one
zapisywane do folderu
gpxpdata\screenshots i nazywane gpx_####.bmp,
gdzie #### jest kolejnym numerem screenshotu. Opcja działa tylko w hardwarowym trybie grafiki..
Wciśnij ctrl+alt+F11, aby screenshoty były robione automatycznie
co jakiś czas. Aby przerwać wciśnij ponownie F11.
Wciśnij shift, aby nie
uwzględnić w screenshocie grafik GPxPatch,
np. napisy TV.
Opcje konfiguracji
Następujące opcje dostępne są na tej zakładce:
- Aktywne rozszerzenia. Każde rozszerzenie może być tutaj
włączone lub wyłączone. Głównie jest to używane do wykrycia problemów.
Pozostaw te funkcje włączone, w przeciwnym wypadku stracisz dostęp do
wielu opcji GPxPatch.
- Pomiń intro. Gdy ta opcja jest zaznaczona, GPx pominie intro. GP3
posiada parametr linii komend nointro, ale gdy ten parametr nie działa, można użyć opcji w GPxPatch.
- Pomiń menu startowe. Gdy ta opcja jest zaznaczona, GPx
pominie menu startowe i przejdzie od razu do głównego menu.
- Adresy IP hosta. Aby grać w trybie multiplayer przez internet
albo LAN, możesz podać adresy IP (lub nazwę hosta), komputera hosta z
którym chcesz się połączyć. Hostem jest ktoś, kto chce utworzyć
2-osobową sesję muliplayer poprzez internet lub LAN (niestety zostało to
usunięte z GP4). Może on zobaczyć te adresy używając przycisku "Mój IP..."
(zobacz poniżej). Gdy jesteś w menu muliplayer, wybierz przyłącz (join)
i wciśnij połącz. Zostanie nawiązana próba połączenia z hostem
określonego przez adresy IP. Jeśli masz je puste, program wyszuka sesji
muliplayer w LAN. Jeśli jesteś za firewallem lub routerm, być może
będziesz musiał otworzyć porty, ponieważ są one używane przez protokół DirectPlay,
z którego korzysta GPxPatch (zobacz tabelę poniżej).
Zauważ, że niektórzy dostawcy usług internetowych (ISP) blokują
porty, w tym przypadku nie możesz użyć tej opcji.
Musisz posiadać dobre połączenie (jak ADSL lub kablowe)
z niskim latency, aby gra muliplayer działa płynnie. GPx nie zostało
zaprojektowane, aby być uruchamiane, na niestabilnych połączeniach
internetowych, stąd zostało to usunięte w finalnym wydaniu gry. Opcja ta
jest przeznaczony dla osób, które mają dobre połączenie. Jeśli go nie
masz, pozostaje ci gra poprzez sieć LAN albo inne gry, które zostały
lepiej zaprojektowane do gier
multiplayer przez internet.
- Mój IP.... Kiedy wciśniesz ten przycisk GPxPatch pokaże Ci
Twoje adresy IP. Może ich być wiele, ale możesz zignorować wszystkie
adresy rozpoczynające się od 10.x.x.x, 172.16.x.x do 172.31.x.x lub 192.168.x.x,
ponieważ są to adresy lokalne. Jeśli nie ma żadnych innych adresów
prawdopodobnie jesteś w sieci LAN za routerem.
- Plik wykonywalny GPx. Plik wykonywalny (*.exe) do
uruchomienia. Domyślenie jest wykrywany przez GPxPatch,
ale jeśli używasz na przykład GP3Video możesz podać gp3v.exe.
- Uruchom GPx w trybie debugowania. Ta opcja nie służy do
zwykłego używania, jest to pewnego rodzaju tryb awaryjny służący do
wykrywania problemów, które możesz mieć z programem GPxPatch. Działa
tylko z dekryptowaną wersją GPx. Ogólne używanie trybu debugowania jest
nieistotne, więc nie przeszkadza mieć tę opcję zawsze włączoną.
- Loguj assertions. Opcja wprowadzona głównie dla autorów
torów. Błędne assertions (czyli punkty hamowania) powodują zazwyczaj
zawieszenie i wyłączenie gry,
chyba że GPxPatch jest używany w trybie debugowania, przez co są one
ignorowane. Dzięki tej opcji assertions nie są ignorowane, ale
interpretowane, aby stworzyć wiadomość diagnostyczną. Owe wiadomości są
logowane do pliku gpxpdata\log\assert.txt.
- Częstotliwość (Detalizacja). Ustal poziom detalizacji
logowania (głównie dla trybu debugowania). Poziom ten dotyczy pliku log gpxpdata\log\gpxpload.txt.
- Zaawansowny tryb pauzy. Jeśli zaznaczone zostaje uaktywniony
tryb zaawansowanej pauzy. Jeżeli opcja ta została nie określona, wówczas
aby przełączyć się w grze do trybu zaawansowanej pauzy, należy w czasie
zapauzowania gry wcisnąć przycisk enter. Tryb zaawansowanej pauzy
oznacza, że w czasie gdy gra jest zapauzowana jesteś w stanie to zmiany
kamery (włączając w to możliwość przejścia do innego bolidu), możesz
również używać klawiszy GPxPatch, co pozwala m.in. rozbić screenshoty,
przełączać grafiki GPxSat, itd. W czasie zaawansowanego trybu pauzy nie
jest wyśietlany napis "Pauza".
- Kolorowane czcionki. Odznacz tą opcję, aby wyłączyć kolorowe
czcionki, jeśli są one nie poprawnie wyświetlane przez Twoją kartę
graficzną.
- Edytuj klawisze. Otwiera plik gpxpdata\keys.ini w
Notatniku, gdzie możesz zmienić ustawienia klawiszy. Aby zobaczyć listę
możliwych klawiszy, przejdź na stronę główną.
- Edytuj czcionki. Otwiera plik gpxpdata\fonts.ini w
Notatniku, gdzie można zmodyfikować ustawienia czcionki. Aby zobaczyć
objaśnienie jak należy edytować ten pliki, przejdź na
stronę główną.
- CPU. Określa na jakim procesorze uruchomić GPx. Opcja ta
została dodana gdyż występowały błędy przy uruchamianiu GP4 na
procesorach z HT w których maska procesu nie była ustawiona do
uruchamiania na jednym CPU.
Czcionki
Wszystkie czcionki są konfigurowalne. Może to być zrobione przez edytowanie
gpxpdata\fonts.ini (np. w Notatniku). Każda sekcja reprezentuje
właściwą czcionkę. Nazwa sekcji jest używana do odwołania czcionki z innego
pliku .ini (np. w gpxsat.ini). Następujące atrybuty mogą być określone dla
poszczególnej czcionki:
- Dodaj. Dodaje nowy wpis czcionki do listy.
- Usuń. Usuwa wpis czcionki z listy.
- Wybierz. Wciśnij ten przycisk, aby wybrać czcionkę zainstalowaną w
systemie. Inne pola zostaną uzupełnione wybranymi atrybutami czcionki.
- Nazwa główna. Nazwa główna rodziny czcionki np. Courier New. Jest
to nazwa, która jest pokazywana gdy otworzysz folder Czcionki znajdujący się w
systemowym folderze Windows
- Plik czcionki. Opcjonalna nazwa pliku czcionki. Musi być to pole
wypełnione, gdy czcionka nie jest zainstalowana w Windowsie.
- Wysokość. Wysokość czcionki w punktach dla rozdzielczości. Wartość
ta jest automatycznie skalowana dla innych rodzielczości.
- Grubość. Grubość czcionki. Użyj 0 dla domyślnej lub 1 dla
pogrubienia. Dla bardziej specyficznych grubości użyć liczby między 1 i 1000
(400 to regularna wartość, 700 to pogrubienie).
- Odstępy między wierszami. Wartość ta dodawana jest do aktualnej
wysokości czcionki. Na przykład, gdy odstępy między liniami są za duże użyj
ujemnej wartość, aby usuń miejsce i mieć zwięzły akapit. Domyślnie 0.
- Kursywa.
- Podkreślenie.
- Przekreślenie.
Domyślne czcionki używane w GPxPatch nie są zainstalowane w folderze
Czcionki Widnowsa, ale są dodawane do tymczasowego systemowego folderu z
lokalizacji gpxpdata\gfx\fonts podczas, gdy GPxPatch
jest uruchomiony. Każda nowa czcionka powinna być umieszczona nie w tym
folderze, ale powinna zostać zainstalowana, poprzez skopiowanie do folderu
Czcionki znajdującego się folderze Windows.
Tabela portów używanych przez DirectPlay
(zaczerpnięte z DirectX SDK)
Poniższa tabela pokazuje, które porty administrator musi otworzyć, dla danego
typu rozgrywki aplikacji używającej dynamiczny zakres (dynamic range) DirectPlay.
Połączenie |
Konfiguracja klienta |
Konfiguracja hosta |
Połączenie Initial TCP |
47624 Outbound |
47624 Inbound |
Następne/kolejne połączenia Inbound TCP |
2300-2400 |
2300-2400 |
Następne/kolejne połączenia Outbound TCP |
2300-2400 |
2300-2400 |
Następne/kolejne połączenia Inbound UDP |
2300-2400 |
2300-2400 |
Następne/kolejne połączenia Outbound UDP |
2300-2400 |
2300-2400 |
Strona główna |
GPxPatch |
GPxSet |
GPxTrack |
GPxLap |
GPxSAT |
GPxCInfo |
GPxSound