GPxSet

Zestaw sezonu (Season set)

Uwaga: Dostępne tylko w GP3-2000.

Zestaw sezonu określa użycie własnych tekstur (liveries), osiągów (preformances), nazwisk i kształtu bolidu (car shape) w czasie gry. Liviers składa się z tekstury bolidu, kokpitu, kasków, opon, jack men (marshal z obsługi toru) i mechaników. Pliki mogę mieć własne nazywa, ale ich lokalizacja jest w pewien sposób ograniczona (zobacz poniżej). GPxPatch nie zmienia żadnych plików gry, ale przekierowuje grę, aby używała nowych plików. Jednak nadal potrzebujesz jakiś carset creator lub instalator, który umieści pliki we właściwej lokalizacji, chyba, że znasz położenie tych plików (lub przeczytaj tekst poniżej) i chcesz umieścić je ręcznie.

Większość plików powinna znajdować się w folderze gp3jams (softwarowe pliki jams), gp3jamsh (hardwarowe pliki jams) lub w obydwu folderach. Zazwyczaj jest określone, aby pliki znajdowały się w folderze gp3jams. Kiedy jest używany hardwarowa grafika gra przeszuka folder gp3jamsh..

Wybrane pliki jam powinny posiadać poprawne jam id. Dopóki są one dostępne w graficznym interfejsie (GUI), jam id są określone w etykietach. Gdy pliki jam są wybrane, wówczas zostają sprawdzane.

Tekstury bolidu (Car liveries) i kokpitu

Mogą mieć dowolną nazwę, ale powinny znajdować się w folderze gp3jams\liveries i/lub gp3jamsh\liveries directory, albo w pod folderach wcześniej wymienionych folderów..

GP3-2000 obsługuje tylko dwa typy różnych tekstur (liveries) dla teamu McLaren (1mclar00.jam and 2mclar00.jam), ale dzięki programowi GPxPatch dostępne są dwie różne tekstury i kokpity dla wszystkich drużyn.

Z powodu błędu w GP3-200 jedynie bolid każdej drużyny będzie miał tylne światło.

Kaski

Kaski muszą znajdować się w folderze liveries, podobnie jak tekstury bolidu i kokpitu.

Jednak kaski stanowią wyjątek i nie są obsługiwane w interfejsie GPxPatch, aby uniknąć bałaganu. Po pierwsze, nazwy muszą rozpoczynać się od "helmet". Po drugie, nawet jeśli używasz tylko trybu hardware, musi istnieć odpowiednik tekstury w wersji software, w przeciwnym wypadku bolidy znikną, gdy są widziane z większej odległości.

Aby określić kaski edytuj plik/pliki car.set. Powinny znajdować się tam dwa wpisy pod sekcją [Helmets], o nazwie Jam01 oraz Jam02, które określają dwa pliki jam kasków. Ścieżki są względne do folderu gp3jams\liveries.

Marshale (jack man) i mechanicy

To także nie jest obsługiwane poprzez GUI. Pliki powinny znajdować się w folderze gp3jams\main i/lub gp3jamsh\main, lub w pod folderach tych folderów. Nazwa pliku jam jack mana musi rozpoczynać się od "jm-", natomiast nazwa mechaników musi zaczynać się od "pc-" (pit crew).

Aby określić tekstury jack manów oraz mechaników edytuj plik/pliki car.set. Może się tam znajdować do 22 wpisów pod sekcją [JackMen] i do 66 wpisów pod sekcją [PitCrews]. Wpisy nazywane są JamXX_YY, gdzie XX to n-ta pozycja drużyny od 01 do 11, a YY to n-ty plik jam dla tej drużyny, od 01 do 06. Wpisy te określają poszczególne pliki jam. Ścieżki są względne do folderu gp3jams\main.

Opony

Opony określane są w zestawie sezon, są one takie same przez cały sezon. Mogą mieć dowolną nazwę, ale muszą znajdować się w folderze gp3jams\main directory dla softwarowych plików jam i w folderze gp3jamsh\techjam dla trybu hardware. Wersja dla tryb hardware powinna być normalnym plikiem bitmapy Windowsa (z rozszerzeniem .bmp) i powinna być umieszczona w pod folderze w techjam.

Zauważ, że podobnie jak przy kaskach software, podobnie softwarowe pliki jam są używane w trybie hardware (kiedy widziane są z pewnych kamer).

GP3-2000 obsługuje tylko jeden typ opon dla wszystkich drużyn, w przeciwięstwie do GP3, gdzie są dwa typy opon. Dzięki programowi GPxPatch możliwe jest użycie dwóch typów opon także w GP3-2000.

Tekstury jam opon zawierają tylko opony sliki. Rowki na deszczową pogodę znajdują się w oddzielnych plikach. Umieszczone są one w folderze gp3jamsh\techjam, zarówno dla wersji software jak i hardware. Dla trybu software używanych jest osiem plików o nazwie tread??.bin (tread0?.bin i tread1?.bin dla typu 1, tread2?.bin i tread3?.bin dla typu 2). Natomiast hardwarowe odpowiedniki nazwane są treadXX1_art.bmp i treadXX2_art.bmp.

Kształt bolidu (car shape)

Podobnie jak opony, kształt bolidu nie może zmieniać się na każdym torze (z powodu ograniczeń technicznych). Car shape musi być w pliku .cs3 utworzonym w car edytorze Paula Hoada. Musi także być w poprawnym formacie dla wersji GP3, którą uruchamiasz. Kształt bolidu może być wybrany z zakładki GPxSet. Jeśłi jest zaznaczony carshape na zakładce GPxSet nadpisze określony w zestawie sezonu.

Fizyka

Fizyka bolidu ma także jedno ustawienie. Nie jest technicznie  możliwe, aby gra używała różnych fizyk dla każdego toru lub dla każdej drużyny. Plikiem fizyki musi być plik .g3p utworzony programem Aubrey Windle'a Advanced Physics Editor (gp3phys.exe lub gp4phys.exe). Wszystkie pliki do wersji 1.03 są obsługiwane (plik powinien mieć rozmiar 196, 204 lub 236 bajtów). Nie używaj przycisków "Update gp3.exe" lub "Update gp4.exe" aby wyeksportować ustawienienia do gry. Należy użyć przycisku "Save", aby zapisać ustawienia do pliku .g3p. Dzięki temu plik exe gry nie zostanie zmieniony. Jest to również jedyny sposób do użycia zmienionej fizyki w GP3-2000, gdyż GP3APE nie obsługuje tej wersji gry. Plik fizyki z domyślnymi wartościami GP3-2000, zawarty jest razem z programem GPxPatch i znajduje się w folderze gpxdata..

Osiągi, nazwiska, nazwy opon, biegi i pomoce dla gracza

Mogą być edytowane i zapisane w edytorach GPx Marc Aartsa (np. GP4Ed). Zapisywane pliki określone są wewnątrz pliki car.set i nie mają ograniczeń co do typu podania ścieżki. GPxPatch analizuje zawartość tego pliku i wprowadza go do gry po załadowaniu toru. Oznacza to, że nazwiska mogą zmienić się po tym, jak rozpoczniesz nową sesję. Określone nazwy torów nie są jeszcze widoczne w menu gry.

Jeśli chcesz zmienić jakieś nazwiska, powinieneś zrobić to w edytorze, a nie w grze, albo twoje zmiany zostaną nadpisane.

Pliki osiągów (performance) mogą być także określone w zakładce GPxSet, dla wszystkich wersji GPx. Dla GP3-2000, każdy plik osiągów określony w zestawie sezonów nadpisuje go. Pliki osiągów dla określonych torów dla nie-GP3-2000 mogą być określone tylko bezpośrednio przez w pliku gpxset.ini (zobacz poniżej).

Tory

Po za opcjami określonymi w rozszerzeniu GPxTrack możesz określić plik toru w carsecie. Spowodowane jest to, tym że dane carsetu toru tworzone są zazwyczaj dla danego toru. Jeśli specyficzny dla danego toru carset nie jest używany, wówczas zestaw torów, może także być określony w zestawie sezonów. Tory w GPxTrack mają niższy priorytet, chyba że GPxTrack wyłączy tory toru z carsetu.

Losowy seed

GPx używa pseudo losowego generatora liczb, który czyni każdy wyścig trochę innym. Generatory te dzielą pozornie losowane numery. Liczby wypakowywane są ze sekwencji startowej zwane seed, i rozpoczną generowanie takiej samej sekwencji ponownie, po dużej ilości wygenerowanych numerów. Więc, zaczynając od specyficznego seedu, taki sam numer specyficznej sekwencji jest generowany. Za każdym razem, gdy liczba jest wypakowana, seed zmienia się (wypakowana liczba jest częścią aktualnego seedu. Oznacza to, że gra może odnawiać (re-generować) wyścigi. Tak właśnie działają w grze powtórki, gdzie seed jest częścią seedu. Funkcja seed GPxSet rozszerzy to, poprzez resetowanie losowego seed do wartości podanej przez użytkownika przed rozpoczęciem sesji, więc wszystkie obliczenia, które używają losowych liczb dadzą ten sam rezultat. Przykładem takich obliczeń jest pogoda, osiągi i awarie. Używając tej funkcji, off-line ligi mogą być pewne, że wszyscy uczestniczy jadą w tych samych warunkach. Najważniejsze w tym są warunki pogodowe takie same dla wszystkich, nie było to możliwe przedtem. Upewnij się, że używasz niestandardowej pogody (z określoną wartością procentową), a nie realistycznej pogody.

Obecnie funkcja losowy seed działa tylko w szybkich wyścigach. Następne wersje będą prawdopodobnie zawierały więcej sesji. Używana wartość jest logowana przez GPxLap i pokazywana przez HOFxLap.

Ważne: nie podanie losowego seedu, da taki sam wyniki w różnych warunkach, jak różnych tor, różne osiągi, itp. Specyficznemu losowemu seedowi musi towarzyszyć specyficzny carset, tor, car shape, itp.

Również ważne: nie zmieniaj formy wartości losowego seedu. Na przykład, wyższa wartości nie oznacza, że będzie mocniej padać.

Zauważ, mimo że warunki wyścigu mogą być równe, oczywiście oddziałuje na to gracz, więc nigdy wyścig nie będzie taki samy, dopóki nie odznaczysz wszystkich graczy. Testowanie pokazało, że  GP 1.00/1.13 ukazują trochę różne wyniki nawet, gdy nie ma wybranych żadnych graczy. Wydaje się, że jest to błąd w grze

Opcje konfiguracyjne GPxSet

Następujące opcje dostępne są na zakładce GPxSet:

Ustawienia sesji

Opcje konfiguracji sezonu

Uwaga: Dostępne tylko w GP3-2000.

Opcje konfiguracji zestawu bolidów (carsetu)

Uwaga: Dostępne tylko w GP3-2000.

Zaawansowane opcje

Nie które opcje mogą być określone tylko w pliku gpxset.ini:


Strona główna |  GPxPatch |  GPxSet |  GPxTrack |  GPxLap |  GPxSAT |  GPxCInfo |  GPxSound