GPxSet
Zestaw sezonu (Season set)
Uwaga: Dostępne tylko w GP3-2000.
Zestaw sezonu określa użycie własnych tekstur (liveries), osiągów (preformances),
nazwisk i kształtu bolidu (car shape) w czasie gry. Liviers składa się z
tekstury bolidu, kokpitu, kasków, opon, jack men (marshal z obsługi toru) i mechaników.
Pliki mogę mieć własne nazywa, ale ich lokalizacja jest w pewien sposób
ograniczona (zobacz poniżej). GPxPatch nie zmienia żadnych plików gry, ale
przekierowuje grę, aby używała nowych plików. Jednak nadal potrzebujesz
jakiś carset creator lub instalator, który umieści pliki we właściwej
lokalizacji, chyba, że znasz położenie tych plików (lub przeczytaj tekst
poniżej) i chcesz umieścić je ręcznie.
Większość plików powinna znajdować się w folderze gp3jams (softwarowe
pliki jams),
gp3jamsh (hardwarowe pliki jams) lub w obydwu folderach.
Zazwyczaj jest określone, aby pliki znajdowały się w folderze
gp3jams. Kiedy jest używany hardwarowa grafika gra przeszuka
folder gp3jamsh..
Wybrane pliki jam powinny posiadać poprawne jam id.
Dopóki są one dostępne w graficznym interfejsie (GUI),
jam id są określone w etykietach. Gdy pliki jam są wybrane, wówczas
zostają sprawdzane.
Tekstury bolidu (Car liveries) i kokpitu
Mogą mieć dowolną nazwę, ale powinny znajdować się w folderze gp3jams\liveries
i/lub
gp3jamsh\liveries directory, albo w pod folderach wcześniej
wymienionych folderów..
GP3-2000 obsługuje tylko dwa typy różnych tekstur (liveries) dla teamu McLaren
(1mclar00.jam and 2mclar00.jam), ale dzięki programowi GPxPatch
dostępne są dwie różne tekstury i kokpity dla wszystkich drużyn.
Z powodu błędu w GP3-200 jedynie bolid każdej drużyny będzie
miał tylne światło.
Kaski
Kaski muszą znajdować się w folderze liveries, podobnie jak tekstury
bolidu i kokpitu.
Jednak kaski stanowią wyjątek i nie są obsługiwane w interfejsie
GPxPatch, aby uniknąć bałaganu. Po pierwsze, nazwy muszą rozpoczynać się
od "helmet". Po drugie, nawet jeśli używasz tylko trybu hardware, musi
istnieć odpowiednik tekstury w wersji software, w przeciwnym wypadku
bolidy znikną, gdy są widziane z większej odległości.
Aby określić kaski edytuj plik/pliki car.set. Powinny znajdować się
tam dwa wpisy pod sekcją [Helmets], o nazwie Jam01 oraz Jam02, które
określają dwa pliki jam kasków. Ścieżki są względne do folderu gp3jams\liveries.
Marshale (jack man) i mechanicy
To także nie jest obsługiwane poprzez GUI. Pliki powinny znajdować się w
folderze gp3jams\main i/lub
gp3jamsh\main, lub w pod folderach tych folderów. Nazwa pliku
jam jack mana musi rozpoczynać się od "jm-", natomiast nazwa mechaników musi
zaczynać się od "pc-" (pit crew).Aby określić tekstury jack manów oraz
mechaników edytuj plik/pliki car.set. Może się tam znajdować do 22 wpisów pod
sekcją [JackMen] i do 66 wpisów pod sekcją [PitCrews]. Wpisy nazywane są JamXX_YY,
gdzie XX to n-ta pozycja drużyny od 01 do 11, a YY to n-ty plik jam dla tej
drużyny, od 01 do 06. Wpisy te określają poszczególne pliki jam. Ścieżki są względne do folderu gp3jams\main.
Opony
Opony określane są w zestawie sezon, są one takie same przez cały sezon.
Mogą mieć dowolną nazwę, ale muszą znajdować się w folderze gp3jams\main directory
dla softwarowych plików jam i w folderze gp3jamsh\techjam dla trybu
hardware. Wersja dla tryb hardware powinna być normalnym plikiem bitmapy
Windowsa (z rozszerzeniem .bmp) i powinna być umieszczona w pod folderze w techjam.
Zauważ, że podobnie jak przy kaskach software, podobnie softwarowe
pliki jam są używane w trybie hardware (kiedy widziane są z pewnych
kamer).
GP3-2000 obsługuje tylko jeden typ opon dla wszystkich drużyn, w
przeciwięstwie do GP3, gdzie są dwa typy opon. Dzięki programowi
GPxPatch możliwe jest użycie dwóch typów opon także w GP3-2000.
Tekstury jam opon zawierają tylko opony sliki. Rowki na deszczową
pogodę znajdują się w oddzielnych plikach. Umieszczone są one w folderze gp3jamsh\techjam,
zarówno dla wersji software jak i hardware. Dla trybu software używanych
jest osiem plików o nazwie tread??.bin (tread0?.bin i
tread1?.bin dla typu 1, tread2?.bin i tread3?.bin
dla typu 2).
Natomiast hardwarowe odpowiedniki nazwane są treadXX1_art.bmp i treadXX2_art.bmp.
Kształt bolidu (car shape)
Podobnie jak opony, kształt bolidu nie może zmieniać się na każdym torze
(z powodu ograniczeń technicznych). Car shape musi być w pliku .cs3
utworzonym w car edytorze Paula Hoada. Musi także być w poprawnym formacie dla
wersji GP3, którą uruchamiasz. Kształt bolidu może być wybrany z zakładki GPxSet.
Jeśłi jest zaznaczony carshape na zakładce GPxSet nadpisze określony w zestawie
sezonu.Fizyka
Fizyka bolidu ma także jedno ustawienie. Nie jest technicznie
możliwe, aby gra używała różnych fizyk dla każdego toru lub dla każdej drużyny.
Plikiem fizyki musi być plik .g3p utworzony programem Aubrey Windle'a
Advanced Physics Editor (gp3phys.exe lub gp4phys.exe).
Wszystkie pliki do wersji 1.03 są obsługiwane (plik powinien mieć rozmiar 196,
204 lub 236 bajtów). Nie używaj przycisków "Update gp3.exe" lub "Update gp4.exe"
aby wyeksportować ustawienienia do gry. Należy użyć przycisku "Save", aby
zapisać ustawienia do pliku .g3p. Dzięki temu plik exe gry nie zostanie
zmieniony. Jest to również jedyny sposób do użycia zmienionej fizyki w GP3-2000,
gdyż GP3APE nie obsługuje tej wersji gry. Plik fizyki z domyślnymi wartościami
GP3-2000, zawarty jest razem z programem GPxPatch i znajduje się w folderze gpxdata..
Osiągi, nazwiska, nazwy opon, biegi i pomoce dla gracza
Mogą być edytowane i zapisane w edytorach GPx Marc Aartsa (np. GP4Ed).
Zapisywane pliki określone są wewnątrz pliki car.set i nie mają ograniczeń co
do typu podania ścieżki. GPxPatch analizuje zawartość tego pliku i wprowadza go do gry po
załadowaniu toru. Oznacza to, że nazwiska mogą zmienić się po tym, jak
rozpoczniesz nową sesję. Określone nazwy torów nie są jeszcze widoczne w menu
gry.
Jeśli chcesz zmienić jakieś nazwiska, powinieneś zrobić to w
edytorze, a nie w grze, albo twoje zmiany zostaną nadpisane.
Pliki osiągów (performance) mogą być także określone w zakładce GPxSet,
dla wszystkich wersji GPx. Dla GP3-2000, każdy plik osiągów określony w
zestawie sezonów nadpisuje go. Pliki osiągów dla określonych torów dla
nie-GP3-2000 mogą być określone tylko bezpośrednio przez w pliku gpxset.ini
(zobacz poniżej).
Tory
Po za opcjami określonymi w rozszerzeniu GPxTrack
możesz określić plik toru w carsecie. Spowodowane jest to, tym że dane carsetu
toru tworzone są zazwyczaj dla danego toru. Jeśli specyficzny dla danego toru
carset nie jest używany, wówczas zestaw torów, może także być określony w
zestawie sezonów. Tory w GPxTrack mają niższy priorytet, chyba że GPxTrack
wyłączy tory toru z carsetu.Losowy seed
GPx używa pseudo losowego generatora liczb, który czyni każdy wyścig
trochę innym. Generatory te dzielą pozornie losowane numery. Liczby
wypakowywane są ze sekwencji startowej zwane seed, i rozpoczną generowanie
takiej samej sekwencji ponownie, po dużej ilości wygenerowanych numerów.
Więc, zaczynając od specyficznego seedu, taki sam numer specyficznej
sekwencji jest generowany. Za każdym razem, gdy liczba jest wypakowana, seed
zmienia się (wypakowana liczba jest częścią aktualnego seedu. Oznacza to, że
gra może odnawiać (re-generować) wyścigi. Tak właśnie działają w grze
powtórki, gdzie seed jest częścią seedu. Funkcja seed GPxSet rozszerzy to,
poprzez resetowanie losowego seed do wartości podanej przez użytkownika
przed rozpoczęciem sesji, więc wszystkie obliczenia, które używają losowych
liczb dadzą ten sam rezultat. Przykładem takich obliczeń jest pogoda, osiągi
i awarie. Używając tej funkcji, off-line ligi mogą być pewne, że wszyscy
uczestniczy jadą w tych samych warunkach. Najważniejsze w tym są warunki
pogodowe takie same dla wszystkich, nie było to możliwe przedtem. Upewnij
się, że używasz niestandardowej pogody (z określoną wartością procentową), a
nie realistycznej pogody.
Obecnie funkcja losowy seed działa tylko w szybkich wyścigach. Następne
wersje będą prawdopodobnie zawierały więcej sesji. Używana wartość jest
logowana przez GPxLap i pokazywana przez HOFxLap.
Ważne: nie podanie losowego seedu, da taki sam wyniki w różnych warunkach,
jak różnych tor, różne osiągi, itp. Specyficznemu losowemu seedowi musi
towarzyszyć specyficzny carset, tor, car shape, itp.
Również ważne: nie zmieniaj formy wartości losowego seedu. Na przykład,
wyższa wartości nie oznacza, że będzie mocniej padać.
Zauważ, mimo że warunki wyścigu mogą być równe, oczywiście oddziałuje na to
gracz, więc nigdy wyścig nie będzie taki samy, dopóki nie odznaczysz
wszystkich graczy. Testowanie pokazało, że GP 1.00/1.13 ukazują trochę
różne wyniki nawet, gdy nie ma wybranych żadnych graczy. Wydaje się, że jest
to błąd w grze
Opcje konfiguracyjne GPxSet
Następujące opcje dostępne są na zakładce GPxSet:
- Zestaw sezonu. Określa nazwę pliku zestawu sezonu do użycia.
Użyj przycisku "Edytuj", aby edytować określony plik. Pokaże się okno
dialogowe, gdzie możesz skonfigurować zestaw sezonu (zobacz poniżej).
Opcja dostępna tylko w GP3-2000.
- Pomoc zależna od drużyny. Jeśli
zaznaczone, bolid gracza będzie miał taką samą moc silnika, jak bolid
komputera tej samej drużyny (także w trybie hotseat).
- Plik osiąg.. Jeśli zaznaczone, gra użyje określonego pliku
osiągów/dokonań lub plików osiągów zależnych od torów określonych w gpxset.ini (zobacz
poniżej).
- Kształt bolidu. Jeśli zaznaczone, gra użyje określonego kształtu
bolidu (car shape).
- Fizyka. Jeśli zaznaczone, gra użyje określonego pliku fizyki.
Powinien być to plik w wersji 1.03 o rozmiarze 196 bajtów lub nowszy
plik o rozmiarze 204 bajtów.
- Wyłącz pasek postępu ładowania. Jeśli zaznaczone, pasek
postępu na bitmapie toru w GP3-2000 i GP4 zostanie.
- Prefiks bitmapy nieba. Określa prefiks dla plików skya??.bmp files
w folderze gp3jamsh\techjam.
Razem z opcją asfaltu toru poniżej, funkcja ta służy to łatwego
przełączania pomiędzy torami nocnymi i dziennymi.
- Bitmapa asfaltu. Określa plik tarmacmap.bmp do
użycia. Powinien się on znajdować w folderze gp3jamsh\techjam.
Jeśli nie używasz GP3-2000, specyficzne dla danego toru bitmapy
asfaltu mogą być określone bezpośrednio w gpxset.ini (zobacz
poniżej).
- Ustawienia sesji. Kliknij, aby edytować ustawienia związane z
sesjami. Zobacz poniżej.
Ustawienia sesji
- Dł. szybkiego wyś.. Podaj długość szybkiego wyścigu w
procentach.
- Okr. kwalifikacyjne. Podaj ilość okrążeń dostępnych do
przejechania w sesjach kwalifikacyjnych. Domyślnie 12.
- Bolidy na wolnym treningu. Podaj ilość bolidów na sesje
wolnego treningu. Domyślnie 1. Zauważ, że zachowanie CC jest trochę
nie prawdziwe, np. wszystkie bolidy natychmiast opuszczają boksy.
- Użyj menu kwal. dla piątkowego treningu. Use qualify menu for Friday practice.
Zaznacz, aby pokazać ekran menu sobotnich kwalifikacji podczas
piątkowego treninfu. Menu pokazywane jest po wyjściu z kokpitu i
pozwala użyć ci przyspieszonego czasu (accelerated time).
Nie jest możliwe, aby zobaczyć różnice pomiędzy prawdziwym menu
kwalifikacyjnym.
- Ilość CC (CC = computer cars, czyli bolidy sterowane
przez komputer). Określa ile bolidów komputera może znajdować się na
torze w tej samej chwili, we wszystkich sesjach po za wyścigiem.
Domyślnie 13. Jako gracz w każdej chwili możesz wyjechać na tor.
Możliwe jest użycie specyficznych ustawień dla każdej sesji po za
wyścigiem. Jeśli pole jest puste, używana jest domyślna wartość.
- Paliwo na okr. Określ ilość paliwa w okrążeniach we
wszystkich sesjach po za wyścigiem. Domyśle 4. Działa także dla
bolidów gracza. Zauważ, że dla kwalifikacji ilość paliwa może być
niższa, z powodu krótszego czasu trwania sesji. Możliwe jest użycie
specyficznych ustawień dla każdej sesji po za wyścigiem. Jeśli pole
jest puste, używana jest domyślna wartość.
- Losowy seed. Po lewej stronie znajduje się rozwijane pole
wyboru z
trzema pozycjami: Ignoruj, Rekord i Użyj.
Po prawej stronie znajduje się pole tekstowe, gdzie możesz
wkleić lub wpisać losową wartość seedu. Wartość ta składa się z
sześciu liczb oddzielonych przecinkiem pomiędzy 0, a 65535
(gra ma dwa seedy, każdy po trzy liczby)
- Ingoruj: Wyłacz funkcję losowy seed. .
- Rekord: Zapamiętuje losowy seed, kóry został użyty w
ostatnim szybkim wyścigu. Właściwe użycie jest takie,
wybierz pozycję "Rekord", uruchom GPx i szybki wyścig (w
menu startowym lub głównym). Zaraz po rozpoczęciu szybkiego
wyścigu losowy seed zapisywany jest do pliku .ini. Możesz
zrestartować szybki wyścig, jeśli nie jesteś zadowolony z
warunków. Gdy wyłączysz GPx, GPxPatch pokaże Ci ostatni
losowy seed. Możesz skopiować tą wartość i udostępnić ją
uczestnikom ligi (lub każdemu, kto jest zainteresowany
rozegrać wyścig w takich samych warunkach jak ty), którzy
mogą użyć tą losową wartość po wybraniu pozycji "Użyj".
- Użyj: Każdy rozgrywany szybki wyścig użyje dostarczonej
wartości losowego seedu. Dopóki używasz tego ustawienia i
podałeś poprawną wartość losową, każdy szybki wyścig będzie
miał takie same warunki (chyba, że inne ustawienia, jak
fizyka, osiągi, itp, zostały zmienione).
Opcje konfiguracji sezonu
Uwaga: Dostępne tylko w GP3-2000.
- Zestaw bolidów (carset)
- Zestaw bolidów dla toru. Określ nazwę pliku
carsetu do użycia. Opcjonalnie możesz określić specyficzny
carset dla każdego toru. Jeśli tor nie ma specyficznego
carsetu, zostanie użyty carset wybrany dla "Wszystkich
torów". Ukaże się okno dialogowe, gdzie możesz skonfigurować
carset (zobacz poniżej).
- Wyłącz kopiowanie numerów bolidu.. Jeśli
zaznaczone gra nie będzie kopiować numeru bolidu drugiego
kierowcy wewnątrz car liveris. Użyj tej opcji, jeśli carset
zawiera różne tekstury dla każdego kierowcy z poprawnym
numerem bolidu dotychczas namalowanym na teksturze.
- Zestaw toru. Określ zestaw torów do użycia w
sezonie. Jest używany jeśli carset nie określa pliku toru
lub jeśli specyficzny dla danego toru carset nie jest
włączony.
- Kształt bolidu (car shape). Wybór kształtu bolidu
jest głównie dla autorów carestów, którzy chcą połączyć
swoje tekstury z carshapem. Format kształtu bolidu opisany
jest poniżej. Może być nadpisany na zakładce GPxSet.
- Fizyka. Wybór pliku fizyki jest głównie dla
autorów carestów, którzy chcą połączyć swoje tekstury z
fizyką. Może być nadpisany na zakładce GPxSet tab.
Powinien być to plik w wersji 1.03 o rozmiarze 196
bajtów.
- Grafiki menu graphics. Określa plik menu grafik
do użycia. Domyśle jest to plik bitmaps\gp2000v1.bin.
Grafiki wyświetlane podczas ładowania toru, mogą być
równiez określone, ale tylko w poprzez plik .ini. Dodaj
sekcję [TrackLoadGfx], pod tym wpisz Enable
z wartością 1, oraz wpis Dir z folderem,
gdzie znajdują się pliki 1.bmp to 17.bmp (ściężka
względna do folderu GP3-2000).
Domyślnie Bitmaps.
- Opony
- Typ. Tutaj możesz wybrać pliki jam trybu software
dla obydwu typów wolnego/slow (clear) i szybkiego/fast (blurred).
W trybie hardware odpowiedniki, pliki .bmp, muszą się
znajdować w folderze gp3jamsh\techjam.
- Rowki (tread). Tutaj możesz wybrać hardwarowe
pliki rowków w oponach w folderze in gp3jamsh\techjam,
wolne (clear) i szybkie (blurred).
- SAT Type. To samo co na zakładce
GPxSAT, dodane tutaj z oczywistych
powodów..
- Prefiks Tread??.bin. Okreśł prefiks softwarowych
plików tread??.bin files w folderze gp3jamsh\techjam.
- Typ opon dla drużyny. Dla każdej drużyny możesz
wybrać typ opon, które będzie używać. Zostanie to nadpisane
przez każdy typ opon (dostarczyciela opon) określony w pliku
osiągów.
-
Punkty. Określ punkty przyznawana z ukończenie wyścigu na
poszczególnych pozycjach.
Opcje konfiguracji zestawu bolidów (carsetu)
Uwaga: Dostępne tylko w GP3-2000.
- Drużyny/Kierowcy
- Plik osiągów. Wybierz plik osiągów, który będzie
używany. Plik powinien zostać utworzony GP3-2000 Edytorem
Marc Aartsa .
- Kolejność w boksie. Określ kolejność garażów
poszczególnych drużyn w boksie.
- Tor
- Plik toru. Wybierz plik toru do załadowania z
tego slotu. Opcja ta nadpisuje tor określony w zestawie
torów sezonów. Nadpisje to także opcje określona w zestawie
sezonów GPxTrack, chyba że ustawione jest na zakładce
GPxTrack ignorowanie tego pliku toru. Opcja ta jest
wyłączona jest carset został zaznaczony dla wszystkich torów
w zakładce sezonu.
- Plik jam pit boxu. Określ nazwę pliku jam dla pitbox,
czyli stanowisk wszystkich drużyn na przeciw garaży w
boksie.
- Bitmapa asfaltu. Opcjonalnie określ nazwę bitmapy
asfaltu, która nadpisze określoną w zakładce GPxSet.
- Bolidy. Ta zakładka pozwala wybrać ci pliki jam tekstur
bolidów. Kolejność w jakiej są one określone nie musi być koniecznie
taka sama, jak określona w grze, dlatego, że pliki jam są sortowane
według jam id, więc ty musisz się tylko upewnić czy wybrałeś pliki
jam z poprawnym id w poprawnej lokalizacji.
- Kokpity. Podobnie jak na zakładce bolidów, ale ta
zakładka pozwala wybrać ci pliki jam kokpitów. .
Zaawansowane opcje
Nie które opcje mogą być określone tylko w pliku gpxset.ini:
- Pliki osiągów specyficzne dla danego toru. Mogą być
określone używając wpisu PathXX pod sekcją [PerfManager],
gdzie XX jest numerem toru i musi zawierać ścieżkę pliku,
która musi być względna do folderu GPx.
Enable (właczenie) pod tą samą sekcją musi być
ustawione na 1.
- Bitmapy asfaltu specyficzne dla danego toru. Mogą być
określone używając wpisu tarmacXX pod sekcją [Misc,
gdzie XX jest numerem toru. Określona ścieżka powinna
znajdować się w folderze gp3jamsh\techjam.
Strona główna |
GPxPatch |
GPxSet |
GPxTrack |
GPxLap |
GPxSAT |
GPxCInfo |
GPxSound