GPxSet
übersetzt von Thomas Dobrokovsky
Season set
Anmerkung: Nur verfügbar für GP3-2000
Das SeasonSet behandelt die Nutzung von eigenen Lackierungen, Leistungen, Namen und Carshapes innerhalb des Spiels. Die Lackierungen bestehen aus Auto-Lackierungen, Cockpits, Helmen, Reifen, Wagenhebern und Pit Crews. Sie können eigene Namen haben, aber ihre Platzierung ist etwas eingeschränkt (siehe weiter unten). GPxPatch verändert keine Dateien des Spiels, es ändert lediglich die Verweise auf die zu nutzenden Dateien. Sie brauchen immer noch ein Carset-Erstellungs-Tool oder -Installer, der alle Dateien an die richtigen Stellen packt, es sei denn Sie wissen wo sich diese Dateien befinden (oder lesen weiter unten, wo sie sich befinden sollten) und wollen diese manuell ersetzen.
Die meisten Dateien sollten sich im gp3jams Verzeichnis befinden (Software Jams), dem gp3jamsh Verzeichnis (Hardware Jams), oder beiden. Die Dateien befinden sich normalerweise im gp3jams Verzeichnis. Wenn der Hardware-Grafik-Modus vom Spiel benutzt wird, sucht das Spiel statt dessen im gp3jamsh Verzeichnis.
Die ausgewählten Jam-Dateien sollten die korrekten Jam-ID's beinhalten. So weit sie in der GUI verfügbar sind, sind die Jam-ID's in der Bezeichnung spezifiziert. Die Jam-Dateien werden validiert wenn sie ausgewählt werden.
Auto-Lackierungen und Cockpits
Diese können jeden Namen haben, sollten sich aber im Verzeichnis gp3jams\liveries und/oder gp3jamsh\liveries befinden, oder in einem Verzeichnis unter diesen Verzeichnissen.
GP3-2000 selbst, unterstützt nur zwei verschiedene Lackierungen für das McLaren Team (1mclar00.jam und 2mclar00.jam), aber GPxPatch aktiviert die zwei verschiedenen Lackierungen und Cockpits für alle Teams. Das heißt, sie können 22 Lackierungen spezifizieren, statt 12, und 22 Cockpits.
Achtung, aufgrund eines Bugs von GP3-2000 hat jeweils nur das erste Auto eines jeden Teams ein Rücklicht.
Helme
Die Helme müssen sich im liveries Verzeichnis befinden, wie auch die Auto-Lackierungen und die Cockpits.
Aber die Helme sind ein spezieller Fall (sie werden in der GUI nicht unterstützt um Verwirrungen zu vermeiden). Zuerst einmal muss der Name mit "helmet" beginnen. Zweitens, selbst wenn Sie nur den Hardware-Modus benutzen, muss es eine equivalente Software-Version geben, ansonsten werden die Autos verschwinden, wenn sie von einer größeren Entfernung betrachtet werden. Der Grund dafür ist, dass das Spiel immer die Software Helm-Jams in den RCR-Jams benutzt, und es sich nicht im geringsten daran stört neue RCR-Jams anzulegen, falls nicht alle Helm-Jams geladen werden konnten.
Die Helme werden in den car.set Dateien spezifiziert, welche im Season-Dialog ausgewählt werden können. Dort sollte es zwei Einträge geben in der [Helmets]-Sektion, namens Jam01 und Jam02, welche die beiden Helm-Jam-Dateien spezifizieren. Die Pfade sind relativ zum gp3jams\liveries Verzeichnis.
Wagenheber und Boxencrews
Diese werden ebenfalls nicht von der GUI unterstützt. Sie sollten sich im gp3jams\main oder gp3jamsh\main Verzeichnis befinden, oder in einem Unterverzeichnis unter diesen Verzeichnissen. Die Wagenheber-Jam-Dateien müssen mit "jm-" beginnen, und die Pit Crew-Jam-Dateien müssen mit "pc-" beginnen.
Die Wagenheber und die Boxencrews werden in den car.set Dateien spezifiziert, welche im Season-Dialog ausgewählt werden können. Dort können bis zu 22 Einträge in der [JackMen]-Sektion and bis zu 66 Einträge in der [PitCrews]-Sektion existieren. Die Einträge sind mit JamXX_YY benannt, wobei XX das Team angibt von 01 bis 11, und YY die dazugehörige Jam-Datei für das Team von 01 bis 06. Diese Einträge spezifizieren die dazugehörigen Jam-Datein. Die Pfade sind relativ zum gp3jams\main Verzeichnis.
Reifen
Die Reifen werden im Season Set angegeben, so dass sie während der gesamten Saison gleich sind. Sie können jeglichen Namen haben, müssen sich aber im gp3jams\main Verzeichnis befinden für die Software-Jams und im gp3jamsh\techjam Verzeichnis für die Hardware-Jams. Die Hardware Version sollte ein normales Windows-Bitmap sein (mit der Erweiterung .bmp), und darf sich nicht in einem Unterverzeichnis des techjam-Verzeichnisses befinden. Das Spiel übernimmt nur den Namen und nicht das Verzeichnis beim Konvertieren des Software-Jam-Pfades zum .bmp-Pfad.
Anmerkung: Wie auch die Software-Helme, werden die Software-Reifen auch im Hardware-Modus benutzt (bei bestimmten Kamera-Ansichten).
GP3-2000 unterstützt nur einen Reifentyp für alle Teams, nicht wie GP3, wo es 2 Reifentypen gab. GPxPatch aktiviert wieder zwei Reifentypen für GP3-2000.
Die Reifen-Jams beinhalten nur die Slick-Versionen. Die Profile für nasses Wetter befinden sich in separaten Dateien. Diese befinden sich im gp3jamsh\techjam Verzeichnis für den Software und den Hardware-Modus. Für den Software-Modus gibt es acht Dateien für jeden Reifentyp namens tread??.bin (tread0?.bin und tread1?.bin für den Typ 1 und tread2?.bin und tread3?.bin für den Typ 2). Die Hardware-Modus Gegenstücke befinden sich innerhalb von treadXX1_art.bmp und treadXX2_art.bmp.
Car shape
Wie auch die Reifen, kann das Carshape sich nicht von Strecke zu Strecke verändern (dies ist eine technische Begrenzung). Die CarShape-Datei muss eine .cs3 Datei sein, erstellt mit Paul Hoad's Car Editor. Ebenso benötigt es das korrekte Format für die jeweile GP3 Version die Sie benutzen. Es wird keine Überprüfung vorgenommen! Carshapes können vom Season Dialog und in der Registerkarte GPxSet ausgewählt werden. Wenn beide ausgewählt sind, überschreibt der Eintrag im GPxSet den Eintrag im Season Dialog.
Physik
Die Autophysik ist eine globale Einstellung. Es ist technisch nicht möglich das Spiel verschiedene Physikas für jede Strecke oder für jedes Team benutzen zu lassen. Die Physik-Datei muss eine 1.03 .g3p Datei sein, erstellt mit Aubrey Windle's Advanced Physics Editor (gp3phys.exe 1.03). Sie sollten den Knopf "Update gp3.exe" NICHT benutzen um die Einstellungen in das Spiel zu exportieren, sondern den "Save"-Knopf benutzen, um sie in eine .g3p-Datei zu speichern. Diese Datei wählen Sie dann im GPxSet aus. Damit bleibt ihre .exe sauber. Ebenso können nur damit die Physik-Daten in GP3-2000 benutzt werden, da GP3APE den Export nicht durch den "Update gp3.exe"-Knopf unterstützt. Eine Physik-Datei für die Standard-Einstellungen für GP3-2000 ist im GPxPatch enthalten und befindet sich im gpxdata-Verzeichnis. Beachten Sie, dass diese Standardeinstellungen die init Prüfsumme verändern. Dies kommt durch eine Veränderung der Gewichtsverteilung, welche summiert nicht 100% für GP3-2000 ergibt.
Leistungen, Namen, Reifenmarken, Gänge und Fahrhilfen-Masken
Diese können mit Marc Aarts' GPx Editoren (zB. GP4Ed) verändert und gespeichert werden. Die gespeicherten Dateien sind in der car.set Datei spezifiziert und haben keine Pfad-Restriktionen. GPxPatch parst den Inhalt dieser Dateien und patcht sie in das Spiel, nachdem die Strecke geladen wurde. Das heißt, die Namen können sich ändern, nachdem Sie eine neue Session gestartet haben. Streckenspezifische Namen sind noch nicht sichtbar im Hauptmenü des Spiels.
Wenn Sie diese Namen ändern wollen, sollten Sie dies mittels des Editors tun und nicht im Spiel, oder Ihre Einstellungen werden überschrieben.
Leistungsdateien können auch in der GPxSet-Registerkarte angegeben werden, für alle GPx Versionen. Für GP3-2000, jegliche Leistungsdatei spezifiziert im Season Set überschreibt diese jedoch. Streckenspezifische Leistungsdateien für nicht GP3-2000 können nur in der gpxset.ini angegeben werden
(siehe unten).
Strecken
Unabhängig vom Strecken Satz, angegeben in GPxTrack, können Sie eine Strecken-Datei im Carset angeben. Dies kommt daher, dass normalerweise streckenspezifische Carset-Daten für eine bestimmte Strecke gemacht wurden. Wenn keine streckenspezifischen Carsets benutzt werden, lann ein Streckensatz spezifiziert werden im Season Set. Strecken im Carset haben die höchste Priorität. Strecken in GPxTrack haben die niedrigste Priorität, ausser GPxTrack deaktiviert Strecken vom Carset.
Zufalls-Seed
GPx benutzt einen pseudo-Zufallszahlen-Generator um jedes Rennen etwas unterschiedlich zu machen. Diese Generatoren geben anscheinend zufällige Zahlen aus, aber sie sind es nicht. Sie werden von einer Start-Sequenz extrahiert, genannt Seed und genau die gleiche Sequenz wird noch einmal generiert, nach einer großen Anzahl anderer Sequenzen. Jedes mal, wenn eine Zahl extrahiert wird, hat sich der Seed geändert (die extrahierte Zahl ist ein Teil des Seeds). Das heißt, das Spiel könnte gleiche Rennen regenerieren. So funktionieren die Replays im Spiel, wobei der Seed ein Teil des Replay-Status ist. GPxSet's Zufalls-Seed Feature wird erweitert, indem der Zufalls-Seed durch einen Benutzer-spezifizierten Wert überschrieben wird, genau vor dem Start der Session, so dass alle Berechnungen die Zufalls-Zahlen benutzen, die gleichen Ergebnisse liefern. Beispiele für solche Berechnungen beinhalten das Wetter, Leistungen, und Fehler oder Ausfälle. Mit diesem Feature können Offline-Ligen sicherstellen, dass alle Teilnehmer unter den gleichen Bedingungen fahren. Die wichtigste Anwendung findet sich dabei in den gleichen Wetter-Bedingungen für alle. Etwas, dass zuvor nicht möglich gewesen ist. Stellen Sie sicher, eigene Wettereinstellungen zu benutzen (mit einem bestimmten Prozentsatz), statt dem realistischen Wetter.
Bis jetzt funktioniert der Random Seed nur für Schnelle Rennen. Spätere Versionen werden wahrscheinlich mehr Sessions beinhalten. Der benutzte Seed wird durch GPxLap geloggt und durch HOFxLap angezeigt.
Wichtig: Gehen Sie nicht davon aus, dass der gleiche Seed die gleichen Ergebnisse unter verschiedenen Bedingungen liefern wird, wie verschiedene Strecken, verschiedene Leistungen, etc. auch wenn es so aussehen mag. Ein spezifischer Random Seed wird mit einem spezifischen Carset, Strecke, Carshape usw. begleitet. In anderen Worten, diejenigen, welche den Random Seed benutzen sollten die gleichen Bedingungen haben, wie derjenige, der den Random Seed aufnimmt. Die meisten Ligen zwingen ja zu gleichen Voraussetzung für jeden Teilnehmer, so dass diese kein Problem darstellen sollte.
Auch wichtig: Vermuten Sie kein Muster im Random Seed. Zum Beispiel, ein größerer Wert heißt nicht mehr Regen oder bessere Leistung etc.
Behalten Sie im Kopf, dass auch wenn die Rennbedinungen gleich sein sollten, diese selbstverständlich von der Benutzereingabe beeinflusst werden. Somit kann kein Rennen gleich sein, es sei denn alle Spieler werden deaktiviert. Ebenso haben Tests gezeigt, dass GP3 1.00/1.13 leicht verschiedene Ergebnisse lieferte, auch wenn kein Spieler ausgewählt war. Dies könnte als Bug bezeichnet werden (vielleicht der gleiche Bug wie der Replay Bug, wo ein Replay manchmal etwas anders war, als was tatsächlich passierte).
GPxSet Konfigurationsoptionen
Die folgenden Optionen sind im GPxSet-Reiter verfügbar:
- Season Set. Spezifiziert den Namen des zu benutzenden Season Sets. Benutzen Sie den "Edit" Knopf um eine Datei auszuwählen. Ein Dialog zeigt Ihnen, wie Sie das Season Set konfigurieren können (siehe weiter unten). Diese Option ist nur für GP3-2000 verfügbar.
- Autostärke teamabhängig.Wenn ausgewählt, hat das Spieler-Auto die gleiche Leistung wie auch die Computer Auto dieses Teams hätte (also wie HotSeat Modus).
- Perf file. Wenn ausgewählt, benutzt das Spiel die angegebene Leistungs-Datei, oder streckenspezifische Leistungsdaten, in der gpxset.ini angegeben (siehe unten).
- Car shape.Wenn ausgewählt, benutzt das Spiel das angegebene Carshape.
- Physik. Wenn ausgewählt, benutzt das Spiel die angegebene Physik-Datei. Diese sollte eine 1.03 Physik-Datei sein mit einer Größe von 196 Bytes oder ein neueres Format mit 204 Bytes.
- Fortschrittsbalken deaktivieren.Wenn ausgewählt, wird der Fortschrittsbalken auf dem Strecken-Ladebild in GP3-2000 und GP4 deaktiviert.
- Himelstextur präfix. Spezifiziert den Prefix für die skya??.bmp Dateien im gp3jamsh\techjam Verzeichnis. Zusammen mit der Asphalt-Textur Option darunter, kann dieses Feature für den leichten Austausch zwischen Nacht und Tag Strecken benutzt werden.
- Asphalt-Textur. Spezifiziert die zu nutzende tarmacmap.bmp Datei. Diese sollte sich im gp3jamsh\techjam Verzeichnis befinden. Wenn Sie kein GP3-2000 benutzen, können Tarmac-spezifische Bitmaps direkt in der gpxset.ini angegeben werden(siehe unten).
- Session settings.Klicken um sessionabhängige Einstellungen zu ändern. Siehe unten.
Session settings
- Läge 'Schnelles Rennen'. Gibt die Länge eines Schnellen Rennens in Prozent an.
- Qualify laps. Gibt die Anzahl der Runden für die Qualifikations-Session an. Standard ist 12.
- Free practice cars. Geben Sie die Anzahl der Autos fürs Freie Training an. Standard ist 1.
Beachten Sie, dass das CC Verhalten etwas flach ist. zB. verlassen alle ihre Boxen sofort.
- Use qualify menu for Friday practice. Auswählen, um das Samstags-Qualifikations-Menü während des Freien Trainings am Freitag anzuzeigen. Diese Menü wird angezeigt, nachdem Sie das Cockpit verlassen haben und erlaubt die Zeitbeschleunigung. Es ist kein Unterschied sichtbar zum realen Qualifikations-Menü.
- Consecutive CC's. Gibt an, wie viele CC's gleichzeitig auf der Strecke sein dürfen in nicht-Rennen Sessions. Standard ist 13. Als Spieler können Sie jederzeit auf die Strecke. Es ist möglich spezifische Einstellungen für jede Session vorzunehmen. Wenn das Feld leer bleibt, wird der Standard Wert genommen.
- Fuel laps. Spezifiziert die Anzahl der Fuel Laps, welche die Autos in nicht-Rennen Sessions benutzen. Standard ist 4. Dies funktioniert auch für das Spieler Auto. Beachten Sie, dass für die Qualifikation die Fuel Laps auch kleiner sein können, höchstwahrscheinlich mit einer kleineren Session-Dauer. Es ist möglich spezifische Einstellungen für jede Session vorzunehmen. Wenn leer, wird der Standardwert genommen.
- Zufalls-Seed. Auf der linken Seite ist eine Combo-Box mit drei Möglichkeiten: Ignore, Record, Use. Auf der rechten Seite ist ein Eingabefeld, wo sie den Random Seed kopieren oder eingeben können. Dieser Wert besteht aus sechs durch Komma getrennten Zahlen zwischen 0 und 65535 (das Spiel benutzt zwei Seeds aus jeweils drei Zahlen).
- Ignore: deaktiviert das Random Seed Feature.
- Record: Merkt den Random Seed der im letzten Schnellen Rennen benutzt wurde. Sobald das schnelle Rennen startet, wird der Random Seed in der .ini Datei gespeichert. Sie können das Schnelle Rennen so lange neu starten, bis Sie mit den Rennbedinungen zufrieden sind. Wenn Sie GPx beenden, zeigt GPxPatch den letzten Random Seed an. Sie können diesen Wert dann kopieren und allen Teilnehmern zur Verfügung stellen (oder jedem anderen, der mit den gleichen Bedingungen fahren möchte). Diese können diesen Wert dann mit der Option "Use" benutzen.
- Use: Stellt sicher, dass das schnelle Rennen mit dem eingetragenen Random Seed gestartet wird. So lange Sie diese Einstellung benutzen und einen Random Seed eingetragen haben, wird jedes schnelle Rennen die gleichen Bedingungen haben (es sei denn andere Einstellungen werden geändert, wie Physik, Leistung, etc.).
Season Konfigurationsoptionen
Note: Nur für GP3-2000.
- Carset
- Carset for track. Spezifiziert die zu benutzende Carset-Datei. Sie können optional ein spezifisches Carset für jede Strecke angeben. Wenn eine Strecke kein spezifisches Carset hat, dann wird der Wert von "All" benutzt. Benutzen Sie den "Edit"-Knopf um die ausgewählte Datei zu editieren. Ein Dialog wird gezeigt, in dem Sie das Carset konfigurieren können (siehe weiter unten).
- Disable car number copying. Wenn ausgewählt, wird das Spiel nicht die Fahrzeugnummern des 2. Fahrers des Teams in der Lackierung kopieren. Benutzen Sie dies, wenn das Carset verschiedene Lackierungen für jeden Fahrer enthält, wo die richtigen Nummern bereits aufgemalt sind.
- Track set. Spezifiziert das Track Set für die Saison. Dies wird benutzt, wenn das Carset keine Strecke enthält, oder wenn streckenspezifische Carsets nicht aktiviert sind.
- Car shape. Die Carshape Auswahl ist hauptsächlich für Carset-Entwickler, welche Ihre Lackierung mit einem spezifischen Carshape ausstatten wollen. Für das Format des Carshapes, siehe weiter oben. Es kann überschrieben werden, durch Angabe eines Carshapes unter dem GPxSet-Reiter.
- Physik. Die Physik-Datei-Auswahl ist hauptsächlich für Carset-Entwickler, welche ihr Season Set mit spezifischen Physikwerten ausstatten wollen. Es kann überschrieben werden, duch die Physik-Datei unter dem GPxSet-Reiter. Die Datei sollte eine 1.03 Physik Datei sein mit 196 Bytes.
- Menu graphics. Gibt die zu benutzenden Menügrafik-Dateien an. Standard ist bitmaps\gp2000v1.bin. Die Strecken- Ladebilder können auch angegeben werden, jedoch nur in der .ini-Datei selbst. Hängen Sie eine Sektion [TrackLoadGfx] und darunter einen Schlüssel mit dem Namen Enable und dem Wert 1 an, sowie einem Schlüssel mit dem Namen Dir und dem Verzeichnis wo die Dateien 1.bmp bis 17.bmp sich befinden (relativ zum GP3-2000 Verzeichnis). Standard ist Bitmaps.
- Tyres
- Type. Hier können Sie die Software Jam-Dateien für beide Typen, langsam (clear) und schnell (blurred), angeben. Im Hardware Modus müssen die korrespondierenden .bmp Dateien sich im gp3jamsh\techjam Verzeichnis befinden.
- Tread. Hier können Sie die Hardware Profil-Dateien im gp3jamsh\techjam, langsam (clear) und schnell (blurred), angeben.
- SAT Type. Das gleiche wie im Reiter GPxSAT, hier noch einmal aus offensichtlichen Gründen eingefügt.
- Tread??.bin prefix. Spezifiziert den Prefix der Software tread??.bin-Dateien in gp3jamsh\techjam.
- Tyre type for team. Für jedes Team können Sie hier bestimmen, welcher Reifentyp genutzt werden soll. Dies wird überschrieben durch jegliche Reifentypen (Marken), spezifiziert in der Leistungsdatei.
-
Points. Spezifiziert die Rennpunkte für jede Zieleinlaufsposition.
Carset Konfigurationsoptionen
Bemerkung: Nur für GP3-2000.
- Teams/Drivers
- Performance Datei. Geben Sie die zu nutzende Performance Datei an. Diese Datei sollte mit Marc Aarts' GP3-2000 Editor erstellt worden sein.
- Pit order.Spezifiziert die Reihenfolge der Pit Boxen in der Pit Lane.
- Track
- Track file. Geben Sie die zu ladende Streckendatei für diesen Slot an. Dies überschreibt die Strecken im Season Track Set. Es überschreibt ebenso die Einstellung im GPxTrack Track Set, ausser die Option im GPxTrack zum Ignorieren dieser Streckendatei ist aktiviert. Diese Option ist deaktiviert, wenn das Carset unter dem Season-Reiter für alle Strecken ausgewählt wurde.
- Pit box jam. Gibt den Namen der Pitbox Jam-Datei an.
- Tarmac bitmap. Geben sie optional den Namen das tarmac-Bitmaps an, welches die Einstellung im GPxSet-Reiter überschreibt.
- Cars. Dieser Reiter läßt Sie die Auto-Lackierungen Jam-Datei auswählen. Die Reihenfolge in welcher sie angegeben werden, ist nicht unbedingt die gleiche, wie sie auch im Spiel erscheinen wird. Das kommt daher, da die Jam-Dateien nach der Jam-ID sortiert sind, so müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie die Jams mit der richtigen ID an der richtigen Position auswählen. Die benötigte Jam-ID wird auf der linken Seite aufgelistet.
- Cockpits. Wie der Cars-Reiter, nur dass Sie hier die Cockpit-Jam-Dateien auswählen können.
Zusatzoptionen
Einige Optionen können nur in der gpxset.ini festgelegt werden.
- Track Specific Performance Files:Können spezifiziert werden mit dem Schlüssel PathXX in der [PerfManager] Sektion, wobei XX die Streckennummer ist. Der Schlüssel muss den Pfad der Datei beinhalten, relativ zum GPx Verzeichnis. Enable in der gleichen Sektion muss auf 1 gesetzt werden.
- Track specific tarmac bitmaps: Können angegeben werden mit dem Schlüssel tarmacXX in der [Misc] Sektion, wobei XX die Streckennummer ist. Der angegebene Pfad sollte sich im gp3jamsh\techjam Verzeichnis befinden.
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