GPxSound

L'extension GPxSound propose les options relatives aux sons pour GP3.

Son 3D

GP3 par lui-même ne produit que des sons 2D. Cette extension ajoute des sons 3D. pour l'instant, seuls les moteurs des autres voitures sont pris en charge. Cela signifie que vous pouvez entendre une autre voiture vous dépasser et de quel côté. Si vous avez un système d'enceintes 4D, vous pourrez aussi entendre si celle-ci est devant ou derrière vous. Quand la différence de vitesse est importante, vous entendrez l'effet doppler, ce qui signifie que le son sera plus aigu quand la voiture approchera de vous et plus grave quand elle s'éloignera. La distance entre vous et les autres voitures a également un effet sur le volume sonore bien entendu.

Plus que d'apporter du réalisme au jeu, l'avantage d'ajouter le son des adversaires permet de localiser plus facilement vos adversaires, au lieu de n'avoir que les rétroviseurs comme seul repère. Avec un petit peu d'habitude, il vous sera possible de savoir si vous avez l'avantage sur une autre voiture et ainsi savoir si vous pouvez entrez en confiance dans un virage. Un autre avantage est que vous pouvez entendre les autres voitures approcher si vous avez quitté la piste et que vous essayer de la regagner et vous pourrez ainsi éviter plus facilement une collision.

Cette fonctionnalité à été implémentée en utilisant DirectSound. Si vous avez une carte-son appropriée, cette fonction sera accélérée matériellement et n'aura aucun effet sur l'occupation processeur. Même si vous utilisez un mixage software (comme sur mon système) le PO ne sera pas beaucoup modifié. Si vous remarquez une augmentation très importante du PO sur votre système, vous devrez peut-être mettre à jour vos pilotes de carte-son, ou alors jouer avec les paramètres comme ceux de gestion des voix ou de distance maximale.

Bien que GP3-2000 ait ses propres sons 3D, cette fonction sera encore activée si vous choisissez d'avoir les sons originaux de GP3 dans le jeu (dans les options sonores du jeu).

Il y a encore quelques problèmes non résolus qui devraient être corrigés dans les versions à venir :

Evènements sonores

Il est possible d'associer des sons avec des évènements. GPxSound peut charger des jeux sonores (sound sets) spécifiant quel fichier.wav devra être joué pour chaque évènement. GPxSound ne contient aucun son par défaut, vous devrez donc les spécifier par vous même ou télécharger des jeux sonores faits par d'autres personnes sur Internet.

Les évènements possible sont visibles dans le fichier gpxpdata\snd\soundset.ini. Les noms des évènements parlent d'eux-même. Le chemin d'un son doit être relatif au répertoire snd. Spécifier un chemin absolu peut ne pas fonctionner (étrangement, l'api de Windows semble ne pas les apprécier).

Les sons ne se bloquent pas entre-eux. Cela signifie que 2 sons peuvent être joués simultanément. Pour certains messages, ce n'est pas ce que vous souhaitrez avoir, je suis donc en train d'essayer de résoudre ce problème. Heureusement, ça devrait être meilleur dans la prochaine version.

Notez que dans GP3-2000 le son pour le chargement du circuit et la sortie du cockpit ne fonctionneront pas.

Options de configuration

Les options suivantes sont disponibles pour GPxSound (supprimer une valeur numérique restaurera sa valeur par défaut):


Général |  GPxPatch |  GPxSet |  GPxTrack |  GPxLap |  GPxSAT |  GPxCInfo |  GPxSound