GPxPatch
Captures d'écrans
Des captures d'écrans peuvent être faites avec la touche F11. Elles
seront sauvées dans le dossier gpxpdata\screenshots et nommées
gpx_####.bmp, ou #### est le numéro de la capture. Cette fonction n'est
utilisable qu'en mode graphique hardware.
Presser ctrl+alt+F11 pour faire des captures en continu. Appuyer sur F11 à
nouveau pour arrêter les captures.
Maintenez shift enfoncé quand vous appuyez sur F11 pour capturer l'écran
sans les graphismes additionnels de GPxPatch.
Options de configuration
Les options suivantes sont disponibles pour cet onglet:
- Activer les extensions. Chaque extension
peut être activée ou désactivée ici. L'utilisation
principale est la résolution de problèmes avec GPxPatch. Laissez
les en marche, sinon vous rateriez certaines fonctionnalités. D'autres
seront ajoutées par la suite.
- Passer l'intro. Quand cette option est activée,
GP3 démarre directement sans afficher la vidéo d'introduction.
GP3 a un paramètre de ligne de commande pour désactiver l'introduction,
mais depuis que les paramètres des lignes de commande sont inutilisables,
j'ai ajouté cette option à GPxPatch.
- Passer le menu de départ. Quand cette option
est activée, GP3 n'affiche pas le menu de départ rapide et va
directement au menu général.
- Adresse ip de l'hote. Pour jouer une partie
multijoueur sur Internet au lieu d'un réseau local, vous pouvez entrer
l'addresse IP (ou nom d'hôte) de l'hôte sur lequel vous voulez
vous connecter. L'hôte est quelqu'un qui va créer une session
multijoueur à 2 joueurs. Il peut vérifier son adresse IP en
utilisant le boutton "Mon IP" (voir
plus bas). Une fois que vous êtes dans le menu Multijoueur, sélectionnez
simplement Joindre et cliquer sur le bouton Se connecter. Il va alors essayer
de connecter l'hôte spécifié par l'adresse IP. Si vous
la laissez vide, il cherchera les parties multijoueur sur le réseau
local comme d'habitude. Si vous êtes derrière un firewall ou
un routeur vous pourrez avoir à ouvrir certains ports, comme ceux-ci
sont utilisés par DirectPlay, et que GP3 utilise DirectPlay (voir la
table ci-dessous). Certains fournisseurs d'accès bloquent ces ports
pour vous, auquel cas vous ne pourrez pas utiliser cette fonctionnalité.
Notez que vous aurez besoin d'une bonne connexion (comme l'ADSL ou le cable)
avec un faible ping pour que le jeu en multijoueur soit fluide. GP3 n'a pas
été conçu pour fonctionner avec des connections internet
peu fiables, c'est pourquoi cette fonction a été désactivée
dans la version finale du jeu. Ce patch est conçu pour ceux qui ont
réellement une bonne connexion. Si ce n'est pas votre cas, pas de chance,
vous devrez vous contenter du jeu en réseau local ou de jouer à
un autre jeu mieux conçu pour le jeu multijoueur sur Internet.
- Mon IP.... Quand vous pressez ce bouton,
GPxPatch affiche votre adresse IP. Il peut y en avoir plusieurs, mais vous
pouvez ignorer toutes les adresses commençant par 10.x.x.x et 192.168.x.x
car ce sont des adresses locales.
- GPx exécutable. Spécifie le fichier
executable à lancer. Par défaut, il s'agit du fichier gp3.exe.
Mais si vous utilisez GP3Video par exemple, vous pouvez choisir gp3v.exe.
- Lancer GPx en mode debug. Cette option
n'est pas destinée à un usage courant, mais plutôt pour
rêgler certains problèmes pouvant survenir avec GPxPatch. Elle
ne marche qu'avec la version décryptée de GP3. L'usage du mode
debug n'a que peu d'influence sur la fluidité du jeu, vous pouvez donc
le garder actif en permanence.
- Activer les diagnostics. Option ajoutée
principalement pour les créateurs de circuits. Des avertissements entrainent
couramment un retour immédiat sur le bureau de Windows, sauf si GPxPatch
est utilisé en mode débug, au quel cas, ils sont ignorés.
Cette option s'assure que les avertissements ne soient pas ignorés
mais interprétés pour créer un message de diagnostic.
Ces messages sont énumérés dans le fichier gpxpdata\log\assert.txt.
- Détails. Fixe le niveau de détail
des fichiers de rapports (principalement pour le mode debug). Ce niveau ne
concerne que le fichier gpxpdata\log\gpxpload.txt.
- Editer les touches .... Ouvre le fichier gpxpdata\keys.ini
dans Notepad pour pouvoir modifier la définition des touches. Pour
une liste des touches disponibles, voyez la page
principale.
- Texte coloré. Décocher cette
option pour désactiver la coloration du texte si celui-ci s'affiche
mal avec votre carte graphique.
Table des ports utilisés par DirectPlay
(Provenant du kit de développement DirectX)
Le tableau suivant montre quels ports un administrateur à besoin d'ouvrir
pour un style de jeu donné et pour des applications utilisant la gamme
dynamique de DirectPlay.
Connexion |
Configuration client |
Configuration hôte |
Connexion TCP Initiale |
47624 Outbound |
47624 Inbound |
Connexions TCP Inbound utilisées par la suite |
2300-2400 |
2300-2400 |
Connexions TCP Outbound utilisées par la suite |
2300-2400 |
2300-2400 |
Connexions UDP Inbound utilisées par la suite |
2300-2400 |
2300-2400 |
Connexions UDP Outbound utilisées par la suite |
2300-2400 |
2300-2400 |
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