GPxSound

La extensión GPxSound consiste en opciones relacionadas con el sonido.

Sonido 3D

GP3 por sí mismo, solo produce sonido 2D. Esta extensión agrega sonido 3D. Por ahora, solo el sonido de los motores de los otros automóviles está soportado. Esto significa que podrás oir a otro coche pasando e incluso por el lado que esto ocurra. Si tienes un sistema de sonido 4D también podrás oir si el automóvil está en frente o detrás de ti. Cuando la diferencia de velocidad es grande, oirás un efecto doppler, lo que significa que el sonido es más alto cuando el automóvil se aproxima y más bajo cuando se aleja. La distancia entre tu y el otro también tiene efecto en el volumen, por supuesto.

Además de añadir realismo al juego, la ventaja de agregarle sonido al auto del oponente, es que es más fácil localizarlo, en vez de tener solamente que mirar a los espejos para verlo. Después de un poco de práctica puede ser posible oir cuando estás pasando a otro automóvil, para que luego puedas entrar seguro a una curva. Otra ventaja es que puedes oir a otros autos aproximándose después de que tengas un despiste y quieras volver otra vez, así puedes prevenir un choque.

Esta opción fue implementada utilizando DirectSound. Si tienes la tarjeta de sonido apropiada, será acelerada por hardware y no tendrá efecto en el PO (Ocupación del Procesador) Incluso usando mezclado por software (como en propio sistema) el PO no esta afectado en demasía. Si notas un crecimiento muy grande del PO puedes necesitar actualizar tus drivers de sonido, o si no, probar las configuraciones de max. distance. (distancia máxima)

Aunque GP3-2000 tiene su propio sonido 3D, esta característica todavía estará activada si eliges tener el sonido GP3 por defecto dentro del juego (en las opciones de sonido del juego)

Hay todavía unos problemas no resueltos que pueden ser corregidos en las próximas versiones:

Eventos de Sonido

Es posible asociar sonidos con eventos. GPxSound puede cargar paquetes de sonido, que especifiquen que archivos .wav deben ser reproducidos ante determinados eventos. GPxSound no incluye ningún sonido por defecto, así que debes especificarlos tú mismo o descargar paquetes de sonido pre hechos desde la Internet.

Los eventos posibles pueden ser encontrados en gpxpdata\snd\soundset.ini file. Los nombres de los eventos hablan por sí mismos. La ruta de acceso de un sonido es relativa a la carpeta snd directory. Especificar una ruta absoluta puede no funcionar (al standard de programación multimedia de Windows no parece gustarle, extrañamente).

Los sonidos no son mutuamente exclusivos. Esto significa que dos sonidos pueden ser reproducidos al mismo tiempo. Para algunos mensajes no es lo que quieres, así que estoy actualmente trabajando en resolver este problema. De todos modos, será mejor en la próxima versión.

Opciones de configuración

Las siguientes opciones están disponibles para GPxSound:


Principal |  GPxPatch |  Art |  GPxTrack |  GPxLap |  GPxSAT |  GPxCInfo |  GPxSound